Notícias

Presets para o Plug-in FumeFX Comentar

09OUT

A produtora Division of 8 lançou uma coleção com 23 Presets para o Plug-in Fume FX do 3ds max, que vão desde vários tipos de fogo e fumaça até efeitos místicos, todos já usados em produção com Max 2010 a 2013 e custa 80 dólares.

Script para checar a densidade dos objetos Comentar

09OUT

O PolyDens Viewer é um novo Script para o 3ds max que permite verificar visualmente quais os objetos na cena que possuem maior e menor densidade de polígonos na malha, aplicando cor azul nos mais leves e vermelho nos pesados.

Tutoriais e cenas de partículas para o Max Comentar

08OUT

O site Deko possui um ótimo acervo com diversas dicas, tutoriais e cenas gratuitas para download contendo efeitos animados usando partículas no 3ds max, elas englobam principalmente o Particle Flow e também os Plug-ins Krakatoa e Fume FX.

Concorra a licenças do FurryBall 4 Comentar

08OUT

O FurryBall, render por GPU com Plug-in para o 3ds max, está oferecendo 3 licenças para as melhores imagens enviadas criadas com o FurryBall, mesmo o gratuito, porém, as licenças não podem ser usadas em trabalhos comerciais.

Tutorial de pós-produção de maquete no Photoshop Comentar

07OUT

O artista Adam Kormendi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete com o Photoshop, onde ele explica algumas técnicas que podem ser usadas para adicionar detalhes, efeitos e aumentar o realismo.

18 novos modelos 3D para download Comentar

07OUT

Os artistas modesto1969, adventista, jeff, elvisjc, RafaZ7, Juliano Kloss, Rickson William, Diego Dneo, Raul Rodrigues, Anderson_3dsmax, Eniack, Arkaiko e brunopel17 colaboraram com a comunidade enviando 18 modelos 3D.

Script para randomizar mapeamento no Max Comentar

07OUT

O Randomize UV Coordinates é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na texturização de maquetes, pois ele permite modificar o mapeamento dos objetos aleatoriamente para não repetir e tornar as texturas mais natuais.

Making of de quarto criado com Max e Marvelous Comentar

06OUT

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste quarto criado com o 3ds max, Marvelous e Mudbox, onde o autor passa dicas de modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Nuke.

Making of de jardim criado no 3ds max Comentar

06OUT

O artista Ashwin Pk publicou um ótimo Making of deste jardim criado com o 3ds max, onde ele passa boas dicas sobre o Script Floor Generator, distribuição de vegetação com o Plug-in MultiScatter e renderização com o V-Ray.

Making of de robô criado no Max e Z-Brush Comentar

06OUT

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste robô criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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