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Lançamento do Real Flow e novos vídeos Comentar

28MAI

A Next Limit lançou o Real Flow 2013 com diversas novidades como o Hybirdo 2 para simulações grandes, configurações baseadas em Nodes, inclusão do Maxwell Render para Preview, suporte ao formato Alembic e nova UI, veja os vídeos.

Nova versão do Script Sweep Profile Comentar

28MAI

O Sweep Profile é um ótimo Script para o 3ds max que oferece diversas Shapes prontas para criar sancas, golas e barrados com o modificador Sweep, ele também aceita adicionar Shapes personalizadas e tem controles para alterações.

Tutorial para renderizar interior no iRay Comentar

27MAI

O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de interiores com o iRay do 3ds max, que permite render interativo no Active Shade, onde ele explica como converter uma cena feita no V-Ray para usar o iRay.

Nvidia exibe sistema de virtualização de Softs Comentar

27MAI

A Nvidia também apresentou seu sistema de virtualização de programas, como fez a Otoy e divugamos aqui, mas inicialmente parece que o Grid vGPU da Nvidia é mais voltado para facilitar o acesso aos Softs por funcionários de empresas.

Interface customizada para o 3ds max Comentar

27MAI

O artista Chris Murray, da Autodesk, está oferecendo o download dos menus do 3ds max 2014 com organização personalizada, além de publicar um breve vídeo tutorial sobre customização dos novos menus do programa.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Jardim Comentar

26MAI

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Jardim. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

26MAI

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, Baking, texturização com SSS, iluminação no Mental Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de museu criado com o 3ds max Comentar

26MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste museu de carros criado no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render no Maxwell e pós-produção no Photoshop.

Making of do novo filme de Star Trek Comentar

26MAI

O site FX Guide publicou um ótimo Making of do novo filme de Star Trek, onde os artistas da ILM comentam os principais desafios da produção como a transição de atores reais para personagens 3D, além de citarem o uso do 3ds max.

Continuação do tutorial de Design de personagens Comentar

25MAI

O artista Serg Soul publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre Design de personagens no Z-Brush, nesta etapa ele mostra como exportar para o Photoshop, ensinando a aplicar detalhes de texturização e finalizar a imagem.

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