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Tutorial de HDRI com Max e HDR Light Studio Comentar

14MAI

O artista Ghostydac colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre render com HDRI no 3ds max, onde ele explica como editar estas imagens com o programa HDR Light Studio e aplicar no V-Ray.

Tutorial sobre renderização no Iray Comentar

14MAI

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização com o Iray do 3ds max, onde ele mostra as principais funções e ensina a fazer efeito de Motion Blur usando o Render de um carro como exemplo.

Vídeos do VUE 11.5 Comentar

14MAI

A E-on Software começou a vender o VUE 11.5 e o artista Vladimir Chopine publicou diversos vídeos mostrando as principais modificações e novidades desta versão como o Material Summary, EcoParticles, Render Filter, entre outros.

Tutorial de pós-produção com Max e PS Comentar

13MAI

O CG Channel publicou um tutorial excelente do Jamie Cardoso sobre pós-produção de imagens geradas no 3ds max, tanto no Mental Ray quanto no V-Ray, mostrando como renderizar com passos de Z-Depth, AO e ID para compor no Photoshop.

Review do 3ds max 2014 Comentar

13MAI

Chris Murray, da Autodesk, publicou um ótimo Review do 3ds max 2014, onde ele mostra e comenta as novidades, focando principalmente nos detalhes como modificações nas configurações padrões e as melhorias por todo o programa.

Vídeo do Perspective Warp do Photoshop CC Comentar

13MAI

O site FXGuide publicou um ótimo artigo sobre a apresentação da Adobe onde anunciaram o fim da venda de programas, junto exibiram o vídeo do Perspective Warp do Photoshop CC, que é excelente para texturização.

Making of de museu criado no 3ds max Comentar

12MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste museu criado no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, criação de materiais, iluminação, renderização no Maxwell Render e pós-produção no Photoshop.

Making of do filme Iron Man 3 Comentar

12MAI

O site FX Guide publicou um Making of detalhado do filme Iron Man 3, onde os artistas comentam sobre a produção como o uso do 3ds max, FumeFX, V-Ray, After Effects, HDR, escaneamento LIDAR, animações da armadura, entre outros.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

12MAI

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste soldado do futuro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, mapeamento, texturização, renderização no V-Ray e pós-produção.

Tutorial de Design de personagem no Z-Brush Comentar

11MAI

O artista Serg Soul publicou um breve vídeo tutorial sobre design de personagens no Z-Brush, onde ele mostra como é fácil e rápido modelar o rosto de um personagem e estudar modificações na sua aparência com o programa.

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