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Tutorial para esculpir cabeça no Z-Brush Comentar

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O artista André Araujo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde ele explica passo a passo como modelar uma cabeça humana a partir de uma simples esfera usando os Brushes que o programa oferece.

Versão PLE do The Plant Factory Comentar

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A e-on lançou uma versão PLE do The Plant Factory, o programa mais restrito do mundo, que não permite nem o compartilhamento de arquivos criados por você com amigos e clientes, mas o PLE exporta em OBJ com menor resolução.

Tutorial para criar olhos realistas no Max Comentar

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O artista Roasio colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre composição de mapas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar texturas de olhos realistas usando apenas mapas procedurais.

Nova versão do Meshmixer Comentar

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A Autodesk comprou o Meshmixer em 2011 e depois saiu algumas versões sem muitas modificações, agora lançaram o Meshmixer 2 com interface reformulada, recursos para impressão 3D, novo logo e ele foi incluido no Autodesk 123D.

Nova versão do Demolition Master Comentar

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O Demolition Master é um Plug-in para destruição no 3ds max baseado no Plug-in Thinking Particles, ele oferece diversos recursos no painel Modify do Max para configurar destruições complexas sem precisar dominar o Thinking Particles.

Making of de sala criada com o 3ds max Comentar

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O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta sala no sótão criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of da abertura do Jogo Aberto da Band Comentar

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O site Area, da Autodesk, publicou um breve Making of sobre a vinheta de abertura do programa Jogo Aberto da TV Bandeirantes, criado totalmente com o 3ds max e After Effects, inclusive o cenário foi desenvolvido no Max.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

22SET

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, Hair and Fur, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre AO no V-Ray do 3ds max Comentar

21SET

O site Render Spaz publicou um breve vídeo tutorial sobre Ambient Occlusion com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar o recurso de Ambient Occlusion do V-Ray e passa diversas dicas sobre esse efeito.

A ILM disse que a pós-produção está no fim Comentar

21SET

A ILM afirmou numa entrevista que a pós-produção para inserir 3D e efeitos em filmes vai acabar na próxima década e exibiram um vídeo mostrando como eles conseguem integrar 3D com vídeo em tempo real usando Engine de Game.

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