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Notícias

Primeira versão do SDK para a CryEngine

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A Crytek acaba de lançar a primeira versão do Software Development Kit para a sua Engine, ele contém também o update do Exporter para a Cryengine 2 e o PolyBump para o Max 8, 9 e 2008.

A busca do site voltou a funcionar

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Caros amigos, eu sinto muito pelos transtornos causados nos últimos dias por ataques de bots ao site, mas graças ao nosso amigo Allison, hoje o site voltou ao normal e a busca também.

Tutorial para fazer material de acrílico no Mental Ray

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O nosso amigo e colaborador, Evilwata, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar material de acrílico entalhado no Mental Ray com o Shader Glass (lume).

Tutorial para fazer material metálico no estilo cartoon

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O nosso amigo e colaborador, Eduardo.3ds, postou outro ótimo tutorial sobre criação de materiais no fórum da 3D1, agora explicando como fazer material metálico no estilo cartoon.

Sony vai lançar Engine gratuita para criar games do PS3

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Neste site tem uma notícia falando da nova Phyre Engine, que a Sony vai distribuir de graça com documentação completa e 70 exemplos para criar games 3D para o PS3, Xbox 360 e PC.

Scanner 3D caseiro de baixo custo

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Já divulgamos este soft aqui logo que foi apresentado como teste, indicação do nosso amigo Rodrigo Trovão, agora o programa está à venda por 99 Euros e permite ter um Scanner 3D em casa.

Animusica 2008 oferece 106 mil reais em prêmios

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O nosso amigo e colaborador, Fabrízio, enviou uma ótima dica para os leitores sobre o Animúsica 2008, que vai premiar a melhor animação para um clipe de música idicado no site.

Artigo em português sobre televisão digital

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O nosso amigo e colaborador, Modinha, indicou um artigo em português que explica as diferenças para a televisão digital, ótimo para quem tem dúvidas sobre resoluções e formatos.

Ótimo tutorial sobre Mental Ray

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O nosso amigo e colaborador, Pedrotau, postou uma ótima dica de tutorial no fórum da 3D1, explicando como criar materiais, como iluminar e como renderizar com o Mental Ray.

Novos recursos para o Havok (Reactor)

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Para quem não sabe, o Havok é a engine do Reactor, e eles acabaram de anunciar que desenvolveram novos recursos para simular tecidos realistas e destruição de rigid bodies.

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