Notícias

Making of de guerreiro criado com Max e Z-Brush Comentar

08OUT

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste guerreiro morto vivo criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, escultura, mapeamento e texturização.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

08OUT

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre conceito, modelagem, escultura, texturização e iluminação no V-Ray.

Tutorial para criar pegadas com partículas Comentar

07OUT

Andrew Melnychuk-Oseen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular rastros de pegadas no solo usando o Plug-in Thinking Particles. Parte 2.

Tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW Comentar

06OUT

O site CG Digest publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento de formas orgânicas com o Unwrap UVW do 3ds max 2012, onde o autor explica as principais ferramentas para abrir a malha de um dinossauro.

Morre Steve Jobs Comentar

06OUT

Infelizmente o mundo perdeu um grande homem ontem de noite, o criador dos filmes de animação 3D, o criador do PC que usamos diariamente e de onde tiramos nosso sustento. Que Deus guarde Jobs em bom lugar.

Flash oferece melhor suporte para 3D Comentar

05OUT

A Adobe lançou o Flash Player 11 com uma nova API, chamada Stage 3D, que permite renderizar centenas de milhares de polígonos em tempo real com alta resolução, abrindo a porta para jogos e anúncios 3D.

Tutorial para criar vigas de madeira realista Comentar

05OUT

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização usando 3ds max e Z-Brush, onde o autor explica como esculpir e gerar todos os mapas para criar vigas de madeira realista.

Tutorial para modelar e texturizar roda de carro Comentar

05OUT

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma roda de carro, aplicar materiais, iluminar com Photometrics e renderizar no Mental Ray.

Tutorial para renderizar com realismo no 3ds max Comentar

04OUT

O site Character Ink publicou um ótimo tutorial sobre realismo no 3ds max, onde o autor explica como iluminar com luzes Photometrics, aplicar HDRI, texturizar com Arch&Design e compor com mapa de Z-Depth.

Nova técnica para inserir objetos em fotos Comentar

04OUT

A equipe de Kevin Karsch vai apresentar, na Siggraph Asia, uma nova técnica desenvolvida por eles para inserir objetos 3D em fotos de forma simples e prática, obtendo grande realistmo na integração.

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