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Tutorial sobre o mapa Composite do Max Comentar

22SET

O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial sobre composição de texturas no 3ds max, onde o autor explica como usar o mapa composite para criar adesivos, logos, decalques e similares no material.

Nova versão do Momentum para o Softimage Comentar

22SET

A Exocortex lançou o Momentum 3, um ótimo Plug-in de física para o Softimage que permite simular Rigid Bodies, fraturas, Soft Bodies e tecidos, é integrado com o ICE e agora pode definir as forças esculpindo.

Edição de Setembro - Outubro da revista CGArena Comentar

21SET

O site CGArena publica uma revista bimestral on-line oferecida gratuitamente. A edição de Setembro - Outubro de 2011 está disponível com Making of no PhotoShop, Z-Brush, entrevista e galeria.

Tutorial para alinhar coordenadas do Boujou e 3ds max Comentar

21SET

Silviocirqueira colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre Traking de câmera, onde ele ensina como alinhar as coordenadas do Boujou com o Max para importar o movimento na posição correta.

Tutorial sobre o Asset Tracking do 3ds max Comentar

21SET

O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial sobre gerenciamento de projetos no 3ds max, onde o autor explica como usar o Asset Tracking para localizar texturas e redefinir caminhos facilmente.

Script para criar Bones em Splines Comentar

21SET

O Z_Spline2Bone é um novo Script para o 3ds max que permite criar uma cadeia de Bones com o Solver Spline IK aplicado sobre qualquer linha, facilitando a configuração de Rigs e estruturas hierárquicas.

Vídeo mostrando a produção de Games na Ubisoft Comentar

20SET

O site Jamies Jewels publicou um ótimo vídeo, exibido na BBC, mostrando como a Ubisoft usou o 3ds max e o Motion Builder para produzir os veículos e as animações dos personagens nos Games da série Driver.

Plug-in para render de lente Fisheye e Dome Comentar

20SET

O Fisheye Render é um Plug-in gratuito para renderizar imagens com efeito de lente olho de peixe, também permite gerar cúpulas tipo Dome Master para usar como ambiente HDR. Agora saiu a versão para Max 2012.

Tutorial sobre retopologia no 3ds max Comentar

19SET

Matheus Maia colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina como fazer a retopologia de objetos High Poly com as novas ferramentas do Graphite.

Tutorial para modelar e texturizar moedas no Max Comentar

19SET

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, onde o autor explica como modelar moedas, criar os mapas necessários no PhotoShop, distribuir com MassFX e renderizar no Mental Ray.

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