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Como resolver a demora para salvar arquivos Max Comentar

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O site Area publicou uma ótima dica para resolver o problema que acontece em alguns arquivos Max fazendo demorar muito para salvar, pergunta comum no Fórum da 3D1. O motivo é o Merge de arquivos antigos.

Plug-in de Crowd gratuito para o Maya Comentar

15SET

Uma empresa chinesa lançou um ótimo Plug-in de Crowd para o Maya e de graça, o Miyarmy permite interação entre Agents, Maya Fluid, Maya Characters e simulações físicas com PhysX, entre outros.

Tutorial para modelar, texturizar e iluminar piscina Comentar

15SET

Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre maquete eletrônica no 3ds max, onde ele ensina como modelar duas piscinas, criar materiais e iluminar no Mental Ray.

Tutorial para modelar e renderizar 3 isqueiros diferentes Comentar

15SET

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, texturização e render no 3ds max, onde o autor explica como criar 3 isqueiros diferentes em Poly, aplicar materiais e luzes do Mental Ray.

Script para gerenciar bibliotecas no 3ds max Comentar

15SET

O Patanouk é um novo Script para o 3ds max que oferece um sistema prático e eficiente para gerenciar bibliotecas de objetos 3D, gerando Preview e permitindo adicionar, renomear, editar, deletar ou substituir facilmente.

Vídeo mostrando as novidades do Z-Brush 4 R2 Comentar

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A Pixologic publicou mais um vídeo para demonstrar as novidades que estarão disponíveis na futura versão 4 R2, como o sistema Clay, que reformula a topologia do objeto conforme a necessidade.

Tutorial sobre mapeamento de veículos no 3ds max Comentar

14SET

O site TutorialZ publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde o autor explica como mapear a BMW Série 1, modelada no tutorial divulgado abaixo, e pintar a textura no PhotoShop.

Tutorial passo a passo para modelar BMW Comentar

14SET

O site TutorialZ publicou outro ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, agora explicando passo a passo como criar um carro BMW Série 1 de 2008 com as ferramentas do Editable Poly.

Nova versão do Facial Studio Comentar

14SET

O Facial Studio é um programa para criação de rostos 3D, tanto proceduralmente como a partir de fotos, também gera as expressões para Morph. A nova versão melhorou as Shapes e oferece integração total com o Max.

Vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos Comentar

13SET

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica a diferença entre procedural e não procedural, além de ensinar a usar na criação de terrenos.

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