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Nova versão do Golaen para o Maya Comentar

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O Golaen é um Plug-in de Crowd para simular multidões no Maya, a nova versão oferece suporte ao sistema de arquivos Partio da Disney, aceita o V-Ray e permite definir pontos no caminho de personagens.

Making of de robô criado no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo robô criado no 3ds max e renderizado com o V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização e pós produção.

Making of de tênis criado no Softimage Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste tênis criado no Softimage e renderizado com o Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e configurações de Render.

Making of de personagem pintada no PhotoShop Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta personagem criada no PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre esboço, escolha de cores, pintura dos cabelos e composição de detalhes da roupa.

Últimos dias para votar no Desafio Fundo do Mar Comentar

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No domingo encerra a votação das imagens do Desafio da semana passada, com o tema Fundo do Mar. Ajude a eleger a melhor imagem e a mais criativa para receberem as camisetas com o logo da 3D1 bordado.

Crie a arte da caixa e da tela de abertura do max Comentar

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A Autodesk lançou um Contest para escolher a imagem de maquete eletrônica que ilustrará a caixa e a tela de abertura do 3ds max Design 2013. O vencedor ganha uma estação Boxx de 15 mil USD mais 5 mil em dinheiro.

Script para automatizar o Unwrap Planar Comentar

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O Ccom Plan Unwrap é um novo Script para o 3ds max que automatiza o processo de aplicação de Unwrap com a opção Planar e Relax, basta aplicar o Script para criar o mapeamento planificado do objeto.

Tutorial para criar texto de neon no 3ds max Comentar

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O site 3D Skipper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação no 3ds max, onde o autor explica como criar material auto-iluminado imitando Neon usando o Arch&Design do Mental Ray.

Tutorial sobre Custom Attributes e Wiring Comentar

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A Autodesk publicou 3 ótimos vídeo tutoriais sobre animação no 3ds max, onde o autor explica como usar Custom Attributes e Wire para automatizar animações, desde maquete até Rig de personagens. Parte 2 - Parte 3.

Script para criar terrenos para maquete Comentar

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O Populate Terrain é um novo Script para o 3ds max que transforma superfícies Mesh em polígonos quadriláteros, permitindo assim aplicar Hair and Fur ou Displacement sem distorções, é ideal para criar terrenos de maquete eletrônica.

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