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Making of do Dr. Spock criado no 3ds max com V-Ray Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste impressionante Dr. Spock criado com o Max, Silo, Z-Brush e V-Ray, o autor passa boas dicas de texturização, iluminação e composição no PhotoShop.

Making of de gato feito de arame criado com o GwIvy Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste gato feito de arame criado no 3ds max com o Plug-in GwIvy, onde o autor passa boas dicas do GwIvy, de iluminação e renderização com o V-Ray.

Making of de Fórmula 1 criado no 3ds max e Mental Ray Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Jomar Machado, publicou um ótimo Making of deste Fórmula 1 criado no 3ds max e Mental Ray, onde passa boas dicas de modelagem, texturização e iluminação.

Making of de prédio criado no 3ds max e Mental Ray Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Jomar Machado, publicou um ótimo Making of deste prédio criado no Max e Mental Ray, onde passa boas dicas de modelagem, iluminação e composição no PhotoShop.

Making of de personagem criado no 3ds max com V-Ray Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem cartoon criado no 3ds max com o V-Ray, o autor passa boas dicas de texturização, iluminação, Hair and Fur e configurações de Render.

Making of de sala criada no 3ds max com V-Ray Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta sala clássica criada no 3ds max com o V-Ray, o autor passa boas dicas de texturização, iluminação, Physical Camera, renderização e pós produção.

Ótimo tutorial para texturizar e iluminar sala com V-Ray Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial para texturizar e iluminar uma sala no V-Ray, explicando como usar materiais Vraymtl, luzes Vray IES, Vray Physical Camera e configurações do Render.

Making of de cidade interativa feita com CityEngine e UDK Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou esta ótima dica sobre o Making of da construção de uma cidade interativa criada com o CityEngine e o Unreal Development Kit (UDK).

Script para selecionar objetos e sub-objetos aleatoriamente Comentar

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O Random Selector é um dos melhores Scripts para fazer seleções aleatórias de objetos e sub-objetos, permitindo selecionar vértices, edges, bordas, faces, elementos e objetos da cena.

Vídeos mostrando novas ferramentas do 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou 3 vídeos mostrando algumas das novas ferramentas que estão desenvolvendo para o 3ds max, sistema interativo nas Views, 3D Painting, Object Painting e melhoria do Render Surface.

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