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Ótimo tutorial para modelar uma nave espacial em Poly Comentar

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O site 3DM3 publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no Max, onde o autor usa a criação da nave Normandy para explicar as principais técnicas e ferramentas empregadas em Poly.

e-on software lança VUE 8.4 com várias melhorias Comentar

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A e-on lançou o VUE 8.4 com várias novidades e melhorias, como o Multi-Material, nodes para controlar interação com água e para definir unidades relativas, Motion Browser, entre outras.

Pixologic lança Plug-in de mapeamento para o Z-Brush Comentar

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A Pixologic lançou um novo Plug-in de mapeamento automático para o Z-Brush chamado UV Master, basta selecionar o modelo e clicar no botão do UV Master, mas também oferece vários controles.

Ótimo vídeo tutorial sobre o MR Proxy Comentar

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O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como usar o MR Proxy do Mental Ray para adicionar muitos objetos complexos na cena sem prejudicar o desempenho no Render.

Ótimo Script para criar câmera 3D estereográfica Comentar

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O 3D Stereo Camerarig é um dos melhores Scripts para criar câmera estereográfica no 3ds max, permitindo produzir imagens e vídeos para visualização 3D baseado nas técnicas do artigo de Louis Marcoux.

Mais dois vídeos mostrando novas funções do 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou mais dois vídeos, no seu canal do YouTube, mostrando as funções de interatividade com os comandos nas Viewports chamado de Caddies. Acesse o segundo vídeo aqui.

Ótimo vídeo tutorial para criar grama com o Hair and Fur Comentar

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O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de grama no 3ds max, explicando como usar os recursos e configurações do Hair and Fur para renderizar no Scanline e Mental Ray.

Ótimo tutorial para mapeamento complexo com o Unfold3D Comentar

22FEV

O nosso amigo e colaborador, Yanikian, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como fazer mapeamento complexo de cabeças abrindo a malha facilmente usando o programa Unfold 3D.

Script e tutorial para exportar entre Z-Brush e 3ds max Comentar

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O GoMax é um ótimo Script gratuito para transferir a modelagem e as texturas facilmente entre o 3ds max e o Z-Brush, a versão 1.5 corrigiu vários bugs e o autor publicou um vídeo tutorial.

Atualize o seu Perfil para o horário novo Comentar

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Lembre-se de atualizar o horário no seu Perfil ou no Painel do Usuário no rodapé do Fórum para -3 horas, assim as mensagens aparecerão com o horário correto.

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