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Tutorial para modelar e texturizar uma mesa de bilhar Comentar

11JUN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal e texturização no 3ds max, explicando como criar uma mesa de bilhar detalhada. Acesse a segunda parte clicando aqui.

Tutorial para criar Proxy de objetos no Mental Ray Comentar

10JUN

O nosso amigo e colaborador, Leandro Oliveira, publicou um ótimo tutorial explicando como transformar objetos complexos em Proxy no Mental Ray para diminuir o peso na renderização.

Script para criar instâncias de objetos similares Comentar

10JUN

O Instance Identical Geometry é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar a economizar memória em projetos complexos, pois identifica os objetos similares e transforma em instâncias.

Continuação do tutorial de iluminação exerna no V-Ray Comentar

10JUN

O site CG Tuts Plus publicou a segunda e a terceira parte do ótimo vídeo tutorial sobre iluminação externa de maquete no 3ds max usando o V-Ray. Acesse a terceira parte do tutorial clicando aqui.

Tutorial sobre iluminação, Render Elements e composição Comentar

09JUN

O site CG Cookie publicou a continuação do tutorial para criar um pote de batatas realista, agora explicando configuração de Gamma, iluminação, exposição, Render Elements e composição em EXR no Fusion.

Nova versão do Script Key Transfer Comentar

09JUN

O Key Transfer é um ótimo Script para randomizar a posição, rotação, escala e animação destes parâmetros, permitindo criar efeitos diversos no estilo de desmontagem ou totalmente aleatórios.

Tutorial para modelar a bola da Copa do Mundo Comentar

09JUN

O nosso amigo e colaborador, alej0, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar a bola de futebol usada na atual Copa do Mundo. Porém, o tutorial está em espanhol.

Tutorial para modelar e texturizar com realismo Comentar

08JUN

O site CG Cookie publicou um ótimo tutorial de 3ds max para modelar um pote de batatas realista, mapear com Unwrap UVW e texturizar com Arch&design. Acesse a segunta parte clicando aqui.

Script para gerenciar livrarias de materiais Comentar

08JUN

O Material Manager é um ótimo Script para facilitar o gerenciamento de livrarias de materiais no 3ds max, ele permite salvar, editar, adicionar e remover livrarias, também renderiza o Thumbnail.

Tutorial para criar efeito de tinta com o Fume FX Comentar

08JUN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como simular o efeito de tinta emergindo em água usando o 3ds max, o Plug-in Fume FX e fazendo a composição final no After Effects.

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