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Base Meshes para modelagem e escultura 3D Comentar

31MAI

O nosso amigo e colaborador, Hugo Candido, postou uma mensagem no fórum da 3D1 indicando este site com diversos Meshes de humanos usados como base para modelagem e escultura 3D.

Tutorial para criar imagens HDR no Mudbox Comentar

31MAI

O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre criação de imagens HDR a partir do zero pintando com os recursos do Mudbox, a imagem pode ser usada para iluminar cenas no Max e outros softs.

  HDRI

Tutorial para salvar texturas do Mudbox em Layers no PSD Comentar

30MAI

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o programa Mudbox, para escultura e pintura em 3D, onde o autor explica como exportar todos os canais de texturas para Layers em um arquivo PSD.

  Mudbox

Tributo aos 35 anos da Industrial Light And Magic - ILM Comentar

30MAI

Vários sites publicaram matérias esta semana sobre os 35 anos da fabulosa ILM, a maior, melhor e mais premiada produtora de efeitos visuais para cinema criada pelo mestre George Lucas.

Making of do Iron Man 2, criado com Renderman e Mental Ray Comentar

30MAI

O site Animation World Network publicou um ótimo Making of do filme Iron Man 2, explicando como a ILM criou os efeitos visuais renderizando com o Renderman e Mental Ray e compondo no Nuke.

Making of de ambiente envelhecido feito no Max com V-Ray Comentar

29MAI

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste quarto envelhecido criado com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa boas dicas de modelagem, texturização, iluminação, render e composição.

Making of de avião criado no 3ds max com o V-Ray Comentar

29MAI

O site 3DTotal publicou o Making of desta linda cena da segunda guerra mundial criada com o 3ds max e renderizada no V-Ray. O autor passa poucas dicas sobre criação de materiais e composição.

Making of de casa nas pedras criada no Max com V-Ray Comentar

29MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa sobre as pedras criada no 3ds max e renderizada com o V-Ray, onde o autor passa dicas sobre materiais, mapeamento e composição.

Tutorial para criar objetos paramétricos com MaxScript Comentar

28MAI

O site 3DArts publicou um ótimo tutorial sobre MaxScript, a linguagem de Script do 3ds max, onde o autor explica como você pode criar seu próprio objeto primitivo no painel Creat como um Box ou esfera.

Relatório de correções de Bugs do 3ds max 2011 Comentar

28MAI

Shane Griffith, da Autodesk, publicou um relatório no seu Blog com as principais correções de Bugs reportados pelos Beta Testers e CERs enviados pelos usuários que foram efetuadas no 3ds max 2011.

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