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Tutorial para modelar um celular Sony Ericsson Comentar

24MAI

O site 3DM3 publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal de aparelho eletrônico no 3ds max, onde o autor explica como modelar um telefone celular Sony Ericsson com todos os detalhes.

Nova versão do Plug-in Gw:Ivy para criar trepadeiras Comentar

24MAI

A GuruWare lançou uma nova versão do Plug-in gratuito Gw:Ivy, para criar trepadeiras e plantas no 3ds max. Agora tem mais recursos de animação e vem com material Arch&design no Mental Ray.

Primeiro soft gratuito para escultura digital Comentar

24MAI

O Sculptris é um novo programa para escultura digital 3D, nos moldes de Z-Brush e Mudbox, mas com a diferença de ser totalmente gratuito. Veja vídeos com exemplos das ferramentas clicando aqui.

Vídeo tutorial básico sobre Manipulators Comentar

23MAI

O site Design Reform publicou um ótimo tutorial para iniciantes em Manipulators e Wire Parameters no 3ds max, onde o autor explica como usar o Slider para manipular a deformação de uma malha 3D.

Novo filme da Blue Sky se passará no Rio de Janeiro Comentar

23MAI

Vários colaboradores postaram mensagens no fórum da 3D1 indicando o trailer do novo filme de animação da Blue Sky, que se passará no Rio de Janeiro, contando a história de uma arara que não sabe voar.

Novo Plug-in com mais recursos para Camera Map Comentar

23MAI

O Camera Map Gemini é um novo Plug-in em desenvolvimento para oferecer mais recursos na criação de Matte Paint 3D, como resolução independente. A versão Beta está disponível para download.

Making of de casa criada no 3ds max com o V-Ray Comentar

22MAI

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta casa criada no 3ds max e renderizada no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre criação de materiais, iluminação e configurações de Render.

Making of do personagem Pateta criado no 3ds max Comentar

22MAI

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem Pateta criado no 3ds max e renderizado no Mental Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização e iluminação.

Making of de alien criado no Z-Brush Comentar

22MAI

O site CGArena publicou o ótimo Making of deste personagem alien criado totalmente no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem com Z-Spheres, deformação de pose e renderização.

Tutorial para modelar uma arma em HighPoly no Max Comentar

21MAI

O site 3DM3 publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor usa a modelagem de uma arma para ensinar a criar qualquer objeto manufaturado com cantos arredondados.

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