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Novo recurso do Z-Brush para exportar objeto e textura Comentar

30MAI

A Pixologic, criadora do Z-Brush, publicou um vídeo mostrando o novo recurso GoZ, que permite exportar o modelo e as texturas para outros softs com 1 clique. Virá integrado no Z-Brush 4.

Matéria sobre as dificuldades do filme Up da Pixar Comentar

30MAI

Entre todas as maravilhas criadas pela Pixar até hoje, animar a roupa realista do personagem principal e a interação entre 10 mil balões no filme Up foi uma das tarefas mais difíceis do estúdio.

Tutorial sobre resolução para impressão Comentar

30MAI

Uma das perguntas mais frequentes no fórum da 3D1 é sobre resolução de imagens para impressão, principalmente em grande formato para out-door. Este tutorial esclarece este assunto.

Ótimo tutorial para criar Rig de personagens Comentar

29MAI

O nosso amigo e colaborador, galvs, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando a forma mais fácil para criar um bom Rig de personagem, usando o Biped de base e fazendo as interações.

Modelos 3D e 2D da Lorenzetti para download Comentar

29MAI

Já divulgamos aqui modelos 3D da Celite e Incepa para download, agora o nosso amigo e colaborador, Djalma Sindeaux, informou que a Lorenzetti também oferece modelos 3D e 2D para baixar.

Tutorial sobre projeção de Normal Map 3D com Cage Comentar

29MAI

Geralmente o Normal Map é criado com textura 2D e usado como Bump, pouco se fala da criação com modelo 3D e da projeção com Cage, ideal para otimização, é o que explica este ótimo tutorial.

Ótimo vídeo tutorial sobre Rig para animação Comentar

28MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial para quem estuda Rig no Max, onde o autor ensina diversas ferramentas para fazer o Rig de uma bola, permitindo criar animações complexas com ela.

Siggraph divulga o programa para 2009 Comentar

28MAI

A organização da Siggraph divulgou o programa de palestras para o evento de 2009, que acontece entre os dias 4 e 7 de Agosto. Veja a descrição de todos os trabalhos que serão apresentados.

Página com ótimos Scripts para o 3ds max Comentar

28MAI

A página de Jerry Ylilammi tem ótimos scripts para o Max, como o Bercon Maps e o Floor Generator, mas agora também tem um bom material editor esquemático, como um Node Joe simplificado.

Ótimo tutorial para modelar uma cortina em NURBS Comentar

27MAI

O nosso amigo e colaborador, Rodrigo Panda, publicou um ótimo tutorial para os leitores, no fórum da 3D1, explicando como modelar uma cortina facilmente usando o sistema de modelagem NURBS.

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