Notícias

Tutorial para criar montanha com mapas procedurais Comentar

18MAI

O Blog Polygon publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma montanha realista e sua textura usando os mapas procedurais do programa.

Tutorial descrevendo os recursos dos Shaders do Max 2011 Comentar

17MAI

O site CG Society publicou um tutorial maravilhoso explicando os recursos dos novos Shaders que estão disponíveis no Max 2011, uso de MetaSL e as melhorias no Irradiance Particles e Importons.

Vídeo tutorial básico sobre o Slate Material Editor Comentar

17MAI

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no novo Slate Material Editor disponível no 3ds max 2011, onde o autor explica os recursos da interface e os principais procedimentos.

Nova versão do Plug-in Pulldown It Comentar

17MAI

Os criadores do Pulldown It publicaram vídeos mostrando as novidades da versão 1.5, que permite simular quebra de vidros, aceita mais objetos e continua quebrando partes grandes até ficarem menores.

Artigo sobre a reestruturação do 3ds max Comentar

16MAI

O site Max Underground publicou um ótimo artigo sobre um antigo projeto de reestruturação do 3ds max, chamado Nitrous, e o que será usado deste projeto na nova reestruturação do 3ds max.

Making of de Matte Paint criado no PhotoShop Comentar

16MAI

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima imagem de ficção científica criada inteiramente no PhotoShop, onde o autor passa algumas dicas sobre pintura digital e composição de imagens.

Novo programa para modelagem procedural Comentar

16MAI

A Voxelogic lançou o Acropora, um novo programa para modelar objetos orgânicos complexos por meio de pixels volumétricos (Voxels) procedurais, permitindo criar objetos com grande riqueza de detalhes.

Making of de casa criada no 3ds max com o V-Ray Comentar

15MAI

O site CG Arena publicou o Making of desta ótima maquete eletrônica criada com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa dicas de criação de materiais, iluminação e configurações de Render.

Making of de arquitetura envelhecida criada com Max e V-Ray Comentar

15MAI

Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta cena de arquitetura envelhecida criada com o Max e V-Ray, onde o autor passa dicas de modelagem, texturização, iluminação e render.

Making of de mulher com toalha na cabeça criada no Z-Brush Comentar

15MAI

O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima escultura de mulher com uma toalha perfeita enrolada na cabeça, o autor modelou no Z-Brush e passa algumas dicas para produzir toalhas realistas.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718275.

Total de membros registrados: 143449

Últimos membros registrados: Ali1234, JenniferZ, GuDetoni, ErickBearBalls, playwear2, owl08825920, nukitooo, catulum.

Usuário(s) on-line na última hora: 873

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.