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Ken Pimentel fala sobre o futuro do Max no seu blog Comentar

26JAN

Ken Pimentel é gerente da Autodesk e falou do futuro do Max no seu blog, disse que terá grandes novidades envolvendo a GPU e deu a entender que Gary Yost voltará a comandar a equipe.

Tutorial para animação de maquete no PS CS4 Extended Comentar

26JAN

O site AECbytes publicou um tutorial interessante mostrando como usar os recursos de 3D e animação do PhotoShop CS 4 Extended para criar um giro de 360 graus em torno de uma maquete.

Making of deste Hulk criado com o 3ds max e Mental Ray Comentar

25JAN

O site CGArena publicou o Making of deste ótimo Hulk criado com o 3ds max, Z-Brush e renderizado no Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas de modelagem, texturização e iluminação.

Tutorial para criar efeito de poder de desenho japonês Comentar

25JAN

O nosso amigo e colaborador, Weikman, escreveu um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como criar efeitos de poder iguais aos desenhos japoneses com o 3ds max e After Effects.

Script com ferramentas para quem trabalha com Games Comentar

25JAN

O DWTools é um novo Script do 3ds max que reúne diversas ferramentas para quem trabalha na criação de Games e aplicações interativas 3D, envolvendo materiais, geometria e mapeamento.

E-on lança vesão PLE do VUE 7 X-Stream Comentar

24JAN

Agora qualquer pessoa pode estudar e testar os grandes benefícios do VUE no 3ds max com a versão PLE (Personal Learning Edition) do VUE X-Stream que a e-on software acabou de lançar.

Plug-in Shader FX de graça para usuários individuais Comentar

24JAN

Depois de oferecer o PuppetShop gratuitamente, a Lumonix está oferecendo o Shader FX de graça para usuários individuais ou empresas com até 2 empregados. Inclusive para uso comercial.

Primeiro livro em inglês sobre o V-Ray Comentar

24JAN

Este livro já existe faz tempo, mas só havia a versão original em italiano, depois de alguns anos de espera finalmente lançaram a versão traduzida para o inglês e já está disponível para compra.

Tradução de tutorial para modelar pneu e roda em Poly Comentar

23JAN

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leal Freitas (dbleal), traduziu outro ótimo tutorial para os leitores da 3D1 sobre modelagem de pneu e roda em Poly que foi publicado pelo site 3DTotal.

Tutorial sobre Mesh Extraction no Z-Brush Comentar

23JAN

O site CGArena publicou outro ótimo vídeo tutorial criado pela Pixologic sobre o programa Z-Brush, agora explicando como criar novas geometrias baseadas em uma geometria existente.

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