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Notícias

Tutorial sobre Blend de objetos

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O artista, Damien Peinoit, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como usar o DistanceTex para misturar os materiais e mesclar os objetos entre si, igual a técnica do Unreal.

Tutorial para modelar cabos no Max

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O artista, Stéphane Drouot, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de fios e cabos no 3ds max, ele ensina a técnica que usa para criar fios trançados nas instalações elétricas e facilitar a edição das Splines.

Artigo sobre o Retopology 1.2 do Max

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O artista, Changsoo Eun, publicou um artigo sobre as novidades do Plug-in Retopology Tools 1.2, que pode ser usado a partir do 3ds max 2020, onde ele explica o sistema de pré-processamento e a preservação do mapeamento.

Download de duas salas e cozinha

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O estúdio, L.Son Design, está oferecendo o download gratuito de um ambiente pronto para renderizar com sala de estar, jantar e cozinha, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com texturas e materiais para o Corona.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal

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O artista, Pasquale Scionti, publicou um vídeo tutorial sobre produção de cenas de arquitetura em Real-Time no Unreal 5, ele explica como exportar o projeto do 3ds max e configurar os recursos de iluminação do Engine.

Webinar sobre arquitetura no 3ds max

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O RenderCamp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre criação de imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora ensina a modelar um ambiente, configurar os materiais, aplicar a iluminação e renderizar.

Como encher tigelas com cereais

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O The Reflected One publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre a criação de uma tigela de cerais no 3ds max, nesta etapa o autor explica como encher a tigela com os cereais usando as simulações físicas do TyFlow.

Nova versão do Connecter

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A Design Connected lançou o Connecter 4 para o 3ds max, Plug-in com versão Free para gerenciar bibliotecas, entre as novidades estão o Auto-Assign Previews, mais opções de Stacking e visualização das referências externas.

Webinar sobre objetos para Games

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A Autodesk publicou o vídeo da apresentação de Thomas Marrone na GDC 2022, onde ele mostra como utiliza o 3ds max para modelar as naves do Star Trek Online de forma modular e o Substance Designer para produzir as texturas.

Tutorial sobre o FloorGenerator

09ABR

O arquiteto, Fabrício Lisboa, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a criar um Deck de madeira com o FloorGenerator e configurar o material com o UVW Randomizer.

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