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Making of de personagem criado no 3ds max

12MAI

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste soldado do futuro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, mapeamento, texturização, renderização no V-Ray e pós-produção.

Making of de cozinha criada no 3ds max

05MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta cozinha criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de câmeras, do Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de casa criada com o 3ds max

05MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação HDR, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de cabeça criada no Z-Brush

05MAI

O site 3D Total publicou um breve Making of desta ótima cabeça metálica criada com o Z-Brush e um programa japonês chamado Shade, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização e composição de imagens.

Making of de tanque criado no 3ds max

28ABR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste tanque de guerra criado no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, mapeamento, iluminação e renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of do filme Oblivion

28ABR

O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme Oblivion, onde os artistas da Digital Domain e Pixomondo comentam os principais desafios da produção, como a construção real do Bubbleship e a sequência toda em 3D do ataque dos drones.

Making of do Trailer de Assassin\'s Creed IV

28ABR

O site FX Guide publicou o Making of do ótimo Trailer criado para o lançamento do jogo Assassin\'s Creed IV, onde os artistas da Digic Pictures comentam os principais desafios na produção dos piratas, do oceano e das batalhas.

Making of de personagem criado com o 3ds max

21ABR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e Mudbox, onde o autor passa dicas de modelagem, retopologia no Max, mapeamento, texturização, iluminação e renderização no Mental Ray.

Making of do filme G.I. Joe

21ABR

O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme G.I. Joe: Retaliation, onde os artistas da ILM, Digital Domain e Method mostram e comentam os principais efeitos 3D como a revelação do Nanomite, a cena da moto foguete e os tanques.

Making of de quarto criado com o 3ds max

14ABR

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste quarto criado com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de câmera e Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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