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Vegetações para UE com SpeedTree Comentar

03JUN

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor explica como exportar uma planta de bambu do SpeedTree para o Engine e configurar materiais realistas para ela.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

03JUN

O InfinityMask publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor explica como configurar a Directional, a Skylight e os recursos de atmosfera para reproduzir diversos horários do dia com realismo.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

03JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a modelar uma fachada moderna, o terreno, distribuir vegetações e rochas com Scatter e renderizar no Corona.

Tutorial de animação para maquete Comentar

03JUN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre animação para projetos de arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ela explica como simular bolhas de gás dentro de taças de Champagne para aumentar o realismo.

EveryWear do Marvelous 2024 Comentar

03JUN

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo mostrando os recursos do EveryWear disponível no Marvelos Designer 2024, um sistema de retopologia automática em Delaunay e Quad, além de ajustar a roupa em qualquer Character.

Download de casa de campo Comentar

29MAI

O artista, Thanh Nguyen, está oferecendo o download gratuito de uma casa de campo, pronta para renderizar, num terreno repleto de vegetações, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais do Corona. (Google Drive)

Telhado procedural com PCG no Unreal Comentar

29MAI

O DK 3D publicou a continuação do vídeo tutorial sobre construção com o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine, o autor explica agora como configurar o sistema para gerar os telhados de forma procedural.

Como melhorar as pessoas 3D com AI Comentar

29MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre inteligência artificial para imagens de arquitetura, ele explica como usar o Stable Diffusion para substituir as pessoas 3D por versões realistas.

Arquitetura com D5 Render em espanhol Comentar

29MAI

O Jack Studio publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, ensinando a configurar a iluminação, ambiente e a renderização para produzir imagens externas e internas realistas.

Espuma animada para água no UE Comentar

29MAI

O Dumpster Fire Productions lançou o WaterStamp 2 para o Unreal, um sistema de espuma animada para água e oceano, ele trabalha com Shaders e Decals para imitar espuma na superfície e também no contato com outros objetos.

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