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Notícias

Texturização no Unreal em espanhol

23SET

O arquiteto, Cristian Ulloa Wong, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para maquete no Unreal Engine, ele explica como configurar um Shader com SpiralBlur para simular material de vidro jateado.

Inserção de projeto 3D em foto real

23SET

O artista, André Diogo da Silva, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre imagens para arquitetura com o Corona, 3ds max e Photoshop, ensinando a inserir o projeto 3D de uma residência em fotos reais feitas por drone.

Download de sala completa

22SET

O artista, Aram Landeros, está oferecendo o download gratuito de uma sala completa com poltrona estofada, mesa de centro, aparador e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais do V-Ray.

Tutorial sobre God Rays no V-Ray

22SET

O artista, Mohamed AlMajid, publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como configurar o VRay Environment Fog para criar fachos de luz nas janelas.

Webinar de pós-produção em espanhol

22SET

O artista, Kevin Rodriguez, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre pós-produção para arquitetura utilizando o 3ds max, V-Ray e Photoshop, onde explica os principais conceitos e técnicas para compor imagens.

Download de quarto de casal

21SET

O artista, Mostafa Mahmoud, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal com cama e decorações configurado com 3 tipos diferentes de iluminação, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com materiais V-Ray.

Saiba o que seus clientes pensam

21SET

A Theia Interactive desenvolveu o Claria, um sistema para realidade virtual, no Unreal, que consegue analisar as reações biológicas do espectador e repassar diversas informações sobre a experiência dele na aplicação VR.

Tutorial de imagem 360 no Unreal

21SET

O artista, Mike Rodriguez, publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como habilitar e configurar o Panorama Capture para produzir imagens em 360 graus da cena 3D.

Exemplo do 3ds max com Omniverse

21SET

A Nvidia publicou um vídeo sobre a competição que estão promovendo para criar uma imagem de nostaugia no Omniverse, mostrando uma cena modelada e texturizada no Max, que é importada no Omniverse para iluminar em Real-Time.

Exemplo do Reallusion ActorCore

20SET

O artista, Pasquale Scionti, publicou um vídeo sobre as pessoas 3D e as animações para elas disponíveis no ActorCore, da Reallusion, exibindo uma animação de arquitetura com pessoas que foi gerada em Real-Time no Unreal.

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