Notícias

Ember permite interagir partículas com MassFX Comentar

30JUL

A Thinkbox publicou mais um vídeo para demonstrar as utilidades do futuro Plug-in Ember, agora exibindo a interação de simulação de fluidos do Naiad com Rigid Body do MassFX e fumaça do FumeFX com o mCloth.

Artigo sobre o Plug-in DMM Comentar

29JUL

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o Plug-in DMM, disponível para 3ds max e Maya. Ele permite criar simulações de fragmentações ultra-realistas envolvendo propriedades físicas dos materiais e foi usado em diversos filmes.

Tutorial da função N-Sim do Fume FX 3 Comentar

27JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a nova função N-Sim do Plug-in Fume Fx 3 para o 3ds max, que permite otimizar bastante o tempo de simulação e o consumo de memória em efeitos que ocupam grandes áreas.

Tutorial para distribuir vegetação com o Multiscatter Comentar

25JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vegetação no 3ds max, onde o autor ensina como configurar uma cena de paisagem com o V-Ray e usar o Plug-in Multiscatter para distribuir a vegetação. Parte 2 - Parte 3.

Plug-in para criar movimentos secundários Comentar

25JUL

O Jiggle é um novo Plug-in para o 3ds max que facilita a criação de movimentos secundários, como o balanço em certas partes do corpo de acordo com o movimento, o sistema usa a pintura sobre o Mesh para definir a flexibilidade.

Tutorial sobre Proxy no Final Render Comentar

22JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Final Render para o 3ds max, onde o autor ensina como usar os recursos de Proxy que ele oferece para otimizar a renderização, incluindo Proxies animados.

Novo Plug-in para efeitos volumétricos no Max Comentar

17JUL

A Thinkbox anunciou um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Ember, que oferece recursos para manipular volumes como modelar partículas, mixar simulações do FumeFX com Real Flow, simular fluidos com o PFlow, entre outros, veja os vídeos.

Tutorial sobre o Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 Comentar

13JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 para o 3ds max, que permite usar Spacewarps do Max para deformar ou guiar a forma gerada pela simulação física do Fume FX.

Atualização do Plug-in Project Geppetto Comentar

13JUL

Jamie Gwilliam, da Autodesk, publicou informações no seu site sobre a atualização do Project Geppeto, Plug-in para Crowd no 3ds max. A nova versão gera personagens por meio de biblioteca de partes adquirida da Evolver e suporta o Max 2013.

Futuro Plug-in para fragmentação no 3ds max Comentar

12JUL

Martin Van Herk está trabalhando no desenvolvimento de um Plug-in para fragmentação no 3ds max, chamado VoroFrag, ele é baseado no sistema Voronoi e oferece diversos recursos para configurar os fragmentos.

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