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Tutorial sobre desfragmentação procedural no Max Comentar

29JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max, explicando como desfragmentar o objeto proceduralmente, sem nenhuma separação prévia, usando o Plug-in Thinking Particles.

Nova versão do Plug-in FBX Comentar

29JUN

A Autodesk lançou uma nova versão do Plug-in FBX, que permite intercambiar as cenas entre vários softs 3D. As principais correções são no Custom Attributes, múltiplos materiais, Skylight e importação do Max 2013.

Vídeos da nova versão do Thinking Particles Comentar

28JUN

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para criação de efeitos com partículas no 3ds max, a nova versão tem o Bullet Physics, melhor performace e até simulação procedural de veículos com controle de direção.

Plug-in para melhorar desempenho do V-Ray Comentar

26JUN

O V-Ray Embree é um Plug-in para o 3ds max que implementa o recurso Embree Raycaster, da Intel, e permite desempenho até 30% superior na renderização com o V-Ray em CPUs da Intel. É compatível com V-Ray 2.3 ou superior.

Tutorial sobre Retimer com o XMesh no Max Comentar

22JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo tutorial sobre remapeamento do tempo de animações no 3ds max para criar efeito de Slow Motion, ensinando como usar o Plug-in XMesh para alterar a duração de uma animação com partículas.

Plug-in para renderizar mapa de entalhe no Max Comentar

20JUN

O BasRel é um novo Plug-in para o 3ds max gerar mapas de Bas-Reliefs, é como um Z-Depth da cena para criar um mapa de Displacement que é usado para reproduzir a geometria como um entalhe. Aceita o Scanline e Mental Ray.

Plug-in grátis para texturização no Photoshop Comentar

18JUN

O NKS5 é um ótimo Plug-in gratuito para o Photoshop, criado pelo artista Nathaniel Reeves, ele oferece uma coleção de ferramentas para pintura e texturização como simulação de superfícies naturais e Brushes realistas.

Plug-in para modelagem de maquetes no 3ds max Comentar

14JUN

O FuturArch é a versão para o 3ds max do Plug-in LWCAD, originalmente desenvolvido para o Lightwave, ele oferece ferramentas para facilitar a modelagem e mapeamento de paredes, telhados com telhas em 3D e pisos.

Plug-in para desligar os Caddies no 3ds max Comentar

14JUN

Muitos não gostam do sistema de Caddies implantado a partir do 3ds max 2011, portanto, o artista Josef Wienerroither recompilou o Plug-in interno do Edit Poly do Max para retornar ao sistema antigo. Mais informações no site Area.

Novo plug-in para criar texturas de ladrilhos Comentar

13JUN

O Mighty Tiles é um novo Plug-in para criar texturas de ladrilhos no 3ds max, ele é a evolução do Brix e oferece mais recursos que seu antecessor, como o TileDesign para editar os tipos de ladrilhos.

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