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Notícias

Tutorial sobre Marvelous e SPainter

06AGO

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de roupas, móveis estofados e tecidos, explicando como criar UVs no Marvelous Designer e importar no Substance Painter com UDIM para aplicar materiais.

Download da nova versão do Mixer

06AGO

A Quixel lançou uma atualização para o Mixer com mais 50 Smart Materials gratuitos, ao todo já são 150 Smart Materials nativos, também publicaram um tutorial sobre Smart Materials e divulgaram as próximas novidades do Soft.

Usuários do Revit contra Autodesk

05AGO

Grandes empresas de arquitetura escreveram uma carta para a Autodesk reclamando do Revit as mesmas coisas que sentimos no 3ds max, preços absurdos e falta de desenvolvimento, mas responderam com as mesmas mentiras e ladainha.

Retopologia automática de graça

05AGO

O Auto Remesher é um novo Soft grátis para retopologia automática desenvolvido por Jeremy Hu, criador do Dust3D, ainda está na versão Alfa, mas já exibe bons resultados misturando os sistermas Open-Source libQEx e CoMISo.

Nova versão do Maverick Studio

04AGO

A RandomControl lançou uma nova versão do Maverick Studio, um Render Standalone voltado para design de produtos, entre as novidades estão o suporte para Substance com edição dos parâmetros, geração de UV e Link de objetos.

Webinar sobre os Softs Substance

03AGO

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2020.2 com diversas novidades como Cross Section Node, Thumbnail Generation e Exposition Dialog, também mostraram o futuro sistema do Alchemist para criar imagens panorâmicas HDR.

Tutorial de terreno no SDesigner

01AGO

O artista, Nathan Mackenzie, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como configurar um terreno com pedrinhas PBR e sem emendas.

Microsoft financiará o Blender

01AGO

A Blender Foundation anunciou que a Microsoft aderiu ao posto de Corporate Gold, ao lado de Intel e Ubisoft, para financiar o desenvolvimento do Blender com 30 mil Euros por ano, bem abaixo do gasto pela Epic, Nvidia e AMD.

Webinar sobre o Project Lavina

30JUL

A Chaos Group publicou o vídeo do Webinar que eles promoveram sobre o Project Lavina, onde os apresentadores explicam desde a exportação do 3ds max, passando por todos os detalhes de configurações até a animação do projeto.

Beta teste público do Cascadeur

30JUL

O Cascadeur é um novo programa para animação de personagens baseado em simulações físicas, ele permite criar movimentos complexos facilmente e a versão Beta não tem restrições, ou seja, você pode usar a animação onde quiser.

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