Notícias

MCG para mixar controladores de animação Comentar

21AGO

O artista Dave Wortley está oferecendo o novo MCG gratuito Math Float Controller para o 3ds max 2016 com Extension 1, que permite mixar dois controladores de animação usando operações matemáticas sem precisar aplicar o List Controller.

MCG para expor as propriedades físicas Comentar

20AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo o novo MCG gratuito Cloned Physics Exposed para o 3ds max, que expõe no Modify todas as propriedades e parâmetros do Bullet Physics para poder alterar a simulação, também adiciona Box de volume.

MCG para criar tela, malha e rattan procedural Comentar

19AGO

O artista Vojtech Cada está oferecendo o MCG gratuito Wave Mesh para o 3ds max 2016, que permite criar diversos padrões diferentes de trançados formando telas, malhas de tecido, rattan, vime e similares proceduralmente.

MCGs para simulações físicas no 3ds max Comentar

18AGO

Os artistas Christopher Diggins e Jean-Thierry Roy, da Autodesk, publicaram dois exemplos de MCGs para simulações físicas no 3ds max, um deles aplica física no objeto e define obstáculos, o outro clona objetos e aplica física em todos eles.

Webinar sobre a Extension 1 do 3ds max 2016 Comentar

17AGO

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre a Extension 1 para o 3ds max 2016, onde o apresentador mostra todas as novidades como o Text Plus, Geodesic Voxel Binding e Nodes de animação e física no MCG.

Webinar sobre o sistema MCG do 3ds max 2016 Comentar

14AGO

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre criação de conteúdo procedural com o 3ds max 2016, onde os desenvolvedores Martin Coven e Christopher Diggins explicam as vantagens e possibilidades do sistema MCG.

MCG para modelagem modular no 3ds max Comentar

11AGO

O artista Christopher Diggins está oferecendo um novo MCG gratuito para modelagem modular no 3ds max chamado Stacker, ele permite criar diversos objetos diferentes a partir de módulos básicos e aceita clonar em todos os eixos.

MCG para animar objetos se formando face por face Comentar

10AGO

O Clip Mesh Faces é um novo MCG gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista Vu Nguyen, ele permite animar objetos se formando ou se desfazendo uma face por vez, também aceita o efeito em mais de um eixo ao mesmo tempo.

Script para controlar TurboSmooth no Max Comentar

08AGO

O Smooth Control é um novo Script gratuito para o 3ds max que facilita o gerenciamento do Turbo Smooth, ele oferece recursos para aplicar, deletar e configurar o TurboSmooth em todos os objetos da cena ou apenas nos objetos selecionados.

MCG para distribuir objetos por um caminho Comentar

06AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo o MCG gratuito Path Constraint para o 3ds max, que permite clonar um objeto espaçadamente através de um caminho, é ideal para distribuir postes, cercas, sarjetas, vegetações e similares.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717270.

Total de membros registrados: 143118

Últimos membros registrados: adrinespolo, Coryabelle, gabivigilato, arq.erickgab, breezoprecio, Alisson085, Calliuracle, Gared.

Usuário(s) on-line na última hora: 708

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.