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Script para reabilitar a PhysicalCam do V-Ray 3x Comentar

23AGO

A artista Michele71 está oferecendo um novo Script gratuito para os usuários do Plug-in V-Ray 3x no 3ds max 2016, que não exibe mais a Physical Camera devido a Physical Camera do Max, este Script reabilita a Physical Camera do V-Ray.

MCG com mais opções para extrusões no 3ds max Comentar

22AGO

O artista Alaa Alnahlawi está oferecendo o novo MCG gratuito Extrude Plus para o 3ds max 2016, que permite fazer extrusões em todos os eixos, altera os Segments em U e V, aceita rotacionar a extrusão e gera a malha independente da linha.

MCG para mixar controladores de animação Comentar

21AGO

O artista Dave Wortley está oferecendo o novo MCG gratuito Math Float Controller para o 3ds max 2016 com Extension 1, que permite mixar dois controladores de animação usando operações matemáticas sem precisar aplicar o List Controller.

MCG para expor as propriedades físicas Comentar

20AGO

O artista Vu Nguyen está oferecendo o novo MCG gratuito Cloned Physics Exposed para o 3ds max, que expõe no Modify todas as propriedades e parâmetros do Bullet Physics para poder alterar a simulação, também adiciona Box de volume.

MCG para criar tela, malha e rattan procedural Comentar

19AGO

O artista Vojtech Cada está oferecendo o MCG gratuito Wave Mesh para o 3ds max 2016, que permite criar diversos padrões diferentes de trançados formando telas, malhas de tecido, rattan, vime e similares proceduralmente.

MCGs para simulações físicas no 3ds max Comentar

18AGO

Os artistas Christopher Diggins e Jean-Thierry Roy, da Autodesk, publicaram dois exemplos de MCGs para simulações físicas no 3ds max, um deles aplica física no objeto e define obstáculos, o outro clona objetos e aplica física em todos eles.

Webinar sobre a Extension 1 do 3ds max 2016 Comentar

17AGO

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre a Extension 1 para o 3ds max 2016, onde o apresentador mostra todas as novidades como o Text Plus, Geodesic Voxel Binding e Nodes de animação e física no MCG.

Webinar sobre o sistema MCG do 3ds max 2016 Comentar

14AGO

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre criação de conteúdo procedural com o 3ds max 2016, onde os desenvolvedores Martin Coven e Christopher Diggins explicam as vantagens e possibilidades do sistema MCG.

MCG para modelagem modular no 3ds max Comentar

11AGO

O artista Christopher Diggins está oferecendo um novo MCG gratuito para modelagem modular no 3ds max chamado Stacker, ele permite criar diversos objetos diferentes a partir de módulos básicos e aceita clonar em todos os eixos.

MCG para animar objetos se formando face por face Comentar

10AGO

O Clip Mesh Faces é um novo MCG gratuito para o 3ds max oferecido pelo artista Vu Nguyen, ele permite animar objetos se formando ou se desfazendo uma face por vez, também aceita o efeito em mais de um eixo ao mesmo tempo.

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