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MCG para criar diversos padrões de Noise nos objetos Comentar

02JUL

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG Surface Noise para o 3ds max 2016, que permite criar diversos padrões diferentes de Noise na superfície dos objetos, entre as várias opções, também é possível criar Noise radial.

Script para posicionar objetos sem interpenetração Comentar

01JUL

O Mipoll Placement é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite posicionar objetos sobre a superfície de outro sem ocorrer interpenetração, como se houvesse detecção de colisão entre eles, funciona a partir do Max 2008.

MCG para criar padrão de vime e rattan no Max Comentar

29JUN

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG SimpleWave para modelagem no 3ds max 2016, ele permite gerar padrões de treliças no estilo de vime e rattan automaticamente, também aceita suavização com TurboSmooth.

MCG para criar padrões e animar deformações Comentar

25JUN

O artista Vu Nguyen atualizou o MCG Parse Quads para o 3ds max adicionando diversas opções que permitem criar padrões de pisos como mosaicos e tacos, também oferece recursos para distribuição e deformação de objetos por uma superfície.

Script Pro Tajectory Handles virou gratuito Comentar

25JUN

O Script Pro Trajectory Handles era vendido comercialmente e agora se tornou gratuito, ele oferece diversos recursos para editar a trajetória das animações diretamente na Viewport do 3ds max, o principal é o Handle igual das linhas Bezier.

Script para modelar terrenos no 3ds max Comentar

23JUN

O Terrain Axe é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para modelar terrenos, ruas e linhas de trem, assim como projetar as ruas e as linhas férreas no terreno, além de ferramentas para mepeamento.

MCG para criar sequência de Fibonacci Comentar

19JUN

O artista Vu Nguyen está oferecendo um novo Compound gratuito para o sistema MCG do 3ds max 2016, ele gera um Array com a sequência de Fibonacci para criar movimentos e distribuições de objetos de acordo com a proporção áurea.

Continuação do tutorial para criar objetos no MCG Comentar

16JUN

Nesta segunda parte do nosso tutorial para criar objetos no MCG do 3ds max 2016, explicamos como mapear os vértices em arco, comandos condicionais, segmentos nos sentidos horizontal e vertical ao mesmo tempo e edição da interface.

ZTool para criar olhos no Z-Brush Comentar

16JUN

O artista Pablo Munoz Gomez está oferecendo a Multi-Eye ZTool de graça para download, que gera olhos automaticamente no Z-Brush com controles de tamanho e cor da íris e pupila, além do padrão das veias na esclerótica.

Script Pro Bezier Assist se tornou gratuito Comentar

16JUN

O Script Pro Bezier Assist, que era comercial, se tornou gratuito, ele oferece recursos para facilitar a animação de câmeras no 3ds max editando as curvas na Viewport e exibindo cores na trajetória para indicar a velocidade.

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