Notícias

Tutorial sobre criação de materiais no V-Ray Comentar

17ABR

o site BBB3viz publicou um ótimo tutorial sobre criação de materiais no Plug-in de Render V-Ray para o 3ds max, onde o autor ensina como configurar plástico, fibra, metal pintado, cromado e metal envelhecido.

Tutorial para modelar e texturizar sabre Jedi no Max Comentar

04ABR

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor ensina a criar o sabre do Star Wars em Poly, aplicar texturas e luzes, renderizar e compor no Photoshop.

Vídeo mostrando as novidades do Mudbox 2013 Comentar

04ABR

A Autodesk publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do Mudbox 2013, como a personalização da interface e ferramentas, novo sistema de curvas, espelhamento, texturas Seamless, Adjust Colors, entre outras.

Tutorial para criar vidro jateado no Iray Comentar

26MAR

O Blog Iray Dev publicou um ótimo tutorial explicando como configurar corretamente o material de vidro jateado no Iray do 3ds max 2012 e como não ter problemas com as sombras. Segunda parte.

Tutorial para texturizar maquete no 3ds max Comentar

16MAR

Devin R Olsen publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de maquete no 3ds max, agora ele ensina passo a passo como aplicar texturas e múltiplos materiais nos objetos, assim como o mapeamento básico.

Tutorial sobre a importância do contraste Comentar

16MAR

Neil Blevins publicou um ótimo tutorial sobre teoria de composição de imagens, onde ele explica a grande importância do contraste para enfatizar pontos de interesse na cena e atrair o olhar para onde deseja.

Substance Designer extrai AO e Normal Map Comentar

15MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2.5, programa que possibilita criar mapas procedurais para usar no Substance do 3ds max. A nova versão também permite extrair AO e Normal Map de objetos 3D.

Review do Plug-in Bitmap2Material Comentar

09MAR

O site MaxUnderground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Bitmap2Material para o 3ds max, que oferece recursos para ladrilhar texturas sem apresentar emendas e produz mapas como Normal Map.

Tutorial para criar parede de tijolo realista Comentar

29FEV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre texturização para qualquer soft 3D, onde o autor ensina como produzir texturas realistas de tijolos e pedras usando o Z-Brush e o Photoshop.

Vídeo curso de texturização e pós-produção da 3D1 Comentar

12DEZ

O vídeo curso Texturização e Pós-Produção da 3D1 contém 25 horas de treinamento intensivo explicando todas as ferramentas do Photoshop para criar texturas, tratar imagens, produzir planta baixa humanizada, criar HDRI, entre outros.

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