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Tutorial para destravar o Shader SSS2 do Max 2013 Comentar

07MAI

Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial explicando como destravar o novo Shader SSS2 do Mental Ray no 3ds max 2013, que oferece melhores resultados em objetos mais translúcidos.

Tutorial para criar cena espacial no 3ds max Comentar

03MAI

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre cenas espaciais no 3ds max, onde o autor ensina como compor as texturas e materiais para criar dois planetas realistas, animar o movimento da câmera e iluminar.

Plug-in para criar texturas no 3ds max Comentar

26ABR

A Allegorithmic lançou um pacote de componentes para o Substance do Max 2011 e superior com utilidades para texturização, permite gerar mapas de Displacement, esconder repetições, criar pisos de pedra, entre outros.

Plug-in gratuito para criar pisos de madeira Comentar

25ABR

A Allegorithmic, criadora do mapa Substance do 3ds max, está oferecendo gratuitamente um novo componente que permite gerar diversas variações de pisos de madeira usando qualquer textura de madeira.

Tutorial para texturizar com Ptex no Mudbox 2013 Comentar

18ABR

Neil Blevins publicou um ótimo tutorial no seu site sobre texturização no Mudbox 2013, onde ele explica como configurar os recursos e a resolução do Ptex para poder pintar a textura sem necessidade de mapeamento.

Tutorial sobre criação de materiais no V-Ray Comentar

17ABR

o site BBB3viz publicou um ótimo tutorial sobre criação de materiais no Plug-in de Render V-Ray para o 3ds max, onde o autor ensina como configurar plástico, fibra, metal pintado, cromado e metal envelhecido.

Tutorial para modelar e texturizar sabre Jedi no Max Comentar

04ABR

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor ensina a criar o sabre do Star Wars em Poly, aplicar texturas e luzes, renderizar e compor no Photoshop.

Vídeo mostrando as novidades do Mudbox 2013 Comentar

04ABR

A Autodesk publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do Mudbox 2013, como a personalização da interface e ferramentas, novo sistema de curvas, espelhamento, texturas Seamless, Adjust Colors, entre outras.

Tutorial para criar vidro jateado no Iray Comentar

26MAR

O Blog Iray Dev publicou um ótimo tutorial explicando como configurar corretamente o material de vidro jateado no Iray do 3ds max 2012 e como não ter problemas com as sombras. Segunda parte.

Tutorial para texturizar maquete no 3ds max Comentar

16MAR

Devin R Olsen publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre criação de maquete no 3ds max, agora ele ensina passo a passo como aplicar texturas e múltiplos materiais nos objetos, assim como o mapeamento básico.

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