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Tutorial sobre mapeamento e texturização no Max Comentar

04JUL

O site Pxleyes publicou um ótimo tutorial de 3ds max, ensinando a modelar uma caixa de madeira em Poly para depois mapear com Unwrap UVW, exportar a imagem do mapeamento e pintar a textura com detalhes no Photoshop.

Tutorial para criar cidade no 3ds max Comentar

03JUL

O artista Hani Mohammadi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cidades Lowpoly no 3ds max, onde ele ensina como modelar com o Plug-in gratuito Greeble, aplicar texturas e iluminar com o V-Ray.

Nova versão do programa Substance Design Comentar

03JUL

O Substance Design é o soft que cria os mapas procedurais do Substance do 3ds max, Maya e Unity, ele oferece um sistema de Nodes para compor os mapas e a nova versão possui pintura por vetor, edição procedural e Batch.

Script para criar mapas animados no Max Comentar

28JUN

O Flow Map Painter é um novo Script para o 3ds max que permite criar mapas animados pintando diretamente sobre o objeto na Viewport, é ideal para gerar texturas animadas em aplicações interativas 3D.

Tutorial para criar terreno realista no 3ds max Comentar

25JUN

O site CG Cookie publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de terreno realista no 3ds max, onde o autor ensina a modelar, compor os materiais e aplicar iluminação com controle de exposição. Parte 2 - Parte 3 - Parte 4.

Nova versão do programa Shadermap Comentar

22JUN

O Shadermap é um ótimo programa para gerar texturas de Displacement, Normal Map, AO e Specular, a versão 2 oferece pintura de Normal Map, HLSL Shaders, aceita PSD e DDS, mas não tem mais a versão gratuita.

Tutorial para mesclar materiais suavemente no Max Comentar

20JUN

O artista Gvido Murnieks publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele ensina como usar o Vertex Paint para mesclar materiais suavemente em vez de usar o Material ID que deixa as divisões bruscas.

Plug-in para renderizar mapa de entalhe no Max Comentar

20JUN

O BasRel é um novo Plug-in para o 3ds max gerar mapas de Bas-Reliefs, é como um Z-Depth da cena para criar um mapa de Displacement que é usado para reproduzir a geometria como um entalhe. Aceita o Scanline e Mental Ray.

Plug-in grátis para texturização no Photoshop Comentar

18JUN

O NKS5 é um ótimo Plug-in gratuito para o Photoshop, criado pelo artista Nathaniel Reeves, ele oferece uma coleção de ferramentas para pintura e texturização como simulação de superfícies naturais e Brushes realistas.

Terceira parte do tutorial para criar animação de planeta Comentar

18MAI

O site CG Cookie publicou a terceira parte do tutorial de 3ds max para criar a animação de um planeta sendo atingido por um raio, nesta etapa o autor mostra como fazer efeitos animando texturas.

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