Notícias

Tutorial sobre a importância do contraste Comentar

16MAR

Neil Blevins publicou um ótimo tutorial sobre teoria de composição de imagens, onde ele explica a grande importância do contraste para enfatizar pontos de interesse na cena e atrair o olhar para onde deseja.

Substance Designer extrai AO e Normal Map Comentar

15MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2.5, programa que possibilita criar mapas procedurais para usar no Substance do 3ds max. A nova versão também permite extrair AO e Normal Map de objetos 3D.

Review do Plug-in Bitmap2Material Comentar

09MAR

O site MaxUnderground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Bitmap2Material para o 3ds max, que oferece recursos para ladrilhar texturas sem apresentar emendas e produz mapas como Normal Map.

Tutorial para criar parede de tijolo realista Comentar

29FEV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre texturização para qualquer soft 3D, onde o autor ensina como produzir texturas realistas de tijolos e pedras usando o Z-Brush e o Photoshop.

Vídeo curso de texturização e pós-produção da 3D1 Comentar

12DEZ

O vídeo curso Texturização e Pós-Produção da 3D1 contém 25 horas de treinamento intensivo explicando todas as ferramentas do Photoshop para criar texturas, tratar imagens, produzir planta baixa humanizada, criar HDRI, entre outros.

Tutorial para criar material de ferrugem no V-Ray Comentar

25NOV

O site CG Digest publicou um breve tutorial sobre criação de materiais com o 3ds max e V-Ray, onde o autor explica como produzir um material realista de metal enferrujado usando máscara e o material Blend.

Segunda parte do tutorial para criar rocha realista Comentar

03NOV

O site CG Arena publicou uma continuação do tutorial para criar rocha realista com o Z-Brush e PhotoShop, agora explicando como gerar os mapas de Normal, Displacement, Bump e Specular de outro tipo de rocha.

Tutorial para criar rocha realista Comentar

02NOV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre texturização, onde o autor explica como criar uma textura realista de rocha esculpindo a base no Z-Brush e tratando os mapas gerados no PhotoShop.

Tutorial para criar material de cortina no V-Ray Comentar

21OUT

O site Ronen Bekerman publicou um breve tutorial sobre texturização no 3ds max com o Render V-Ray, onde o autor explica como configurar um material realista de tecido para cortinas.

Tutorial sobre o material VRay Fast SSS2 Comentar

19OUT

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Render V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar o material VRay Fast SSS2 para criar pele de personagens.

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