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Tutorial para criar Neon no 3ds max Comentar

03NOV

O site CG Rats possui um ótimo tutorial sobre criação de Neon no 3ds max 2011, onde o autor explica como configurar materiais que emitem luz usando o Shader Glow e o Final Gather no Mental Ray.

Tutorial para salvar materiais no 3ds max 2011 Comentar

28OUT

O nosso amigo e colaborador, ribamarcad, publicou uma ótima dica no fórum da 3D1 ensinando como salvar materiais da cena em bibliotecas MAT usando o Material/Map Browser do 3ds max 2011.

Tutorial de espelho de água com Daylight e Caustics Comentar

26OUT

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou outro ótimo tutorial sobre criação de espelho de água com efeito de Caustics no 3ds max, agora durante o dia com o sistema Daylight.

Soft para renderizar mapas do Substance do Max 2011 Comentar

25OUT

A Allegorithimic, criadora do Substance do 3ds max 2011, está oferecendo um soft gratuito para abrir, modificar e renderizar os mapas disponíveis no Substance para gerar Normal Map, Displacement, etc.

Vídeo tutorial para criar dunas no 3ds max Comentar

22OUT

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma cena com dunas usando Patch e mesclar texturas com Vertex Color.

Tutorial para pintar objetos no Viewport Canvas Comentar

21OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica como pintar máscaras e texturas sobre o objeto com o Viewport Canvas do 3ds max 2011.

Tutorial para modelar e texturizar rocha realista Comentar

08OUT

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial sobre 3ds max e Mudbox, onde o autor explica como modelar rochas realistas, criar o mapeamento e pintar proceduralmente no programa Mudbox.

Tutorial do Viewport Canvas para pintar em 3D Comentar

05OUT

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre o Viewport Canvas do 3ds max 2011, explicando os recursos desta ferramenta para pintar texturas diretamente sobre o objeto 3D.

Tutorial para retirar emendas de texturas no PhotoShop Comentar

03OUT

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre tratamento de texturas no PhotoShop, onde o autor explica como retirar as emendas para ladrilhar a textura no 3ds max sem apresentar divisões.

Novo mapa Substance para criar texturas procedurais Comentar

13SET

Além do Iray e do PhysX, os usuários do Subscription terão acesso antecipado ao novo mapa Substance para criar texturas procedurais realistas e independentes de resolução, é uma prévia do Max 2012.

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