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Epic Games recebe 1.25 bilhão Comentar

30OUT

A Epic anunciou que um conjunto de empresas das áreas de finanças, esportes e entretenimento estão fazendo um investimento de 1.25 bilhão de dólares na empresa, mas o fundador e CEO, Tim Sweeney, continua no seu posto.

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Bake no V-Ray para o Unreal Comentar

03SET

A Chaos Group lançou o Beta 2 do V-Ray para o Unreal, a principal novidade é o sistema de Bake para substituir o Lightmass, além de aceitar Materiais do Unreal, Foliage, Render Elements e renderiza animação com o Sequencer.

  Unreal

Unreal na indústria farmacêutica Comentar

22AGO

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre a utilização do Unreal por empresas da indústria farmacêutica, que criaram uma aplicação para exibir o comportamento de proteínas e montar a molécula combatente correta.

  Unreal

Ray Tracing no Unreal Comentar

15AGO

A Epic Games e a Nvidia exibiram um vídeo, na Siggraph 2018, mostrando a capacidade das novas placas RTX e as futuras novidades com Ray Tracing Real-Time no Unreal, entre elas estão translucência, reflexões, Area Light e GI.

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Unreal na Fórmula 1 Comentar

04AGO

A Epic Games publicou um artigo entrevistando a NEP, empresa que transmite grandes eventos como a Fórmula 1, onde eles comentam sobre a utilização do Unreal para gerar Augmented Reality ao vivo nas transmissões.

  Unreal

Webinar sobre o Unreal 4.20 Comentar

16JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Preview do Unreal 4.20, onde os apresentadores comentam o Cinematic Depth of Field (DOF), Proxy LOD Tool, Dual Lobe Specular e o Niagara para partículas.

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Unreal na publicidade Comentar

20JUN

As Engines de Games estão englobando diversas áreas na produção e exibição de conteúdos digitais, a publicidade é uma das principais beneficiárias e a maior tendência do momento é oferecer experiências em VR para os clientes.

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Raytrace Real-Time no Unreal Comentar

20MAR

A Epic Games anunciou que vai implantar o RTX da Nvidia apresentado essa semana na GDC, o sistema permite o Ray Tracing com GI dinâmico, AO e translucência em tempo real através da GPU em parceria com o DirectX da Microsoft.

  Unreal

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