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Diferença entre Bake e Ray Tracing Comentar

05FEV

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo sobre cenas de arquitetura no Unreal Engine, onde ele exibe um estudo mostrando a diferença no resultado calculado através de Bake da iluminação e usando Ray Tracing Real-Time.

Artigo sobre o Hair do Unreal Comentar

04FEV

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo sistema para simulação e renderização de cabelos do Unreal Engine 4.24, onde comentam a importação do Hair and Fur, Ornatrix e outros Plug-ins, o Shader de Hair e a performance.

Palestras sobre carros no Unreal Comentar

04FEV

A Epic Games publicou os vídeos das palestras ministradas no evento, Build For Automotive, onde grandes montadoras de veículos mostram como utilizam o Unreal desde o desenvolvimento até a comercialização final dos carros.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

03FEV

O World of Level Design publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um material que permite mesclar e aplicar variações nas texturas para evitar o padrão de ladrilhamento.

Animação de quarto em Real-Time Comentar

31JAN

O estúdio, 19Design, publicou o vídeo da animação deste quarto clássico renderizada em tempo real no Unreal Engine, onde a câmera passeia pelo ambiente e foca nos diversos detalhes dos móveis e objetos de decoração.

Animação de apartamento com RTX Comentar

30JAN

O artista, Anurag Dhruw, publicou o vídeo da animação de um apartamento que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal 4.24, não foi feito Bake da iluminação, mas levou 6 horas para renderizar usando uma RTX 2070.

Webinar sobre Blend de Assets no UE Comentar

28JAN

A equipe da Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a utilização de Assets da Megascans no Unreal, onde explicam como configurar os materiais para mesclar perfeitamente os objetos e vegetações com o terreno.

Animação de apartamento Real-Time Comentar

27JAN

O artista, Wessel Huizenga, publicou o vídeo da animação deste apartamento renderizada em tempo real no Unreal, onde a câmera faz um passeio por todos os ambientes do projeto mostrando os diversos detalhes da decoração.

Artigo sobre o Hair do Unreal Comentar

26JAN

O FX Guide publicou um artigo sobre os avanços obtidos pela Epic na simulação de pêlos e cabelos em tempo real, onde comentam o desenvolvimento do sistema que permite calcular fios individuais sem usar o Shave And Haircut.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

24JAN

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o projeto Archviz Sample, que está disponível gratuitamente como exemplo de Ray Tracing Real-Time, onde o próprio autor explica como configurou as luzes e materiais.

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