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Notícias

Tutorial para criar personagem com Max e Z-Brush

02NOV

O site 3D Total publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de personagens com o 3ds max e Z-Brush, explicando todos os passos sobre modelagem, mapeamento e texturização.

Tutorial para reduzir polígonos de objetos do Z-Brush

27OUT

O nosso amigo e colaborador, doggone, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como reduzir os polígonos de objetos importados do Z-Brush no 3ds max usando o Decimation Master.

Vídeos sobre a ferramenta Shadowbox do Z-Brush 4

14OUT

A Pixologic publicou alguns vídeos no seu site, exibindo o processo de modelagem de uma moto futurista para demonstrar as funcionalidades da ferramenta Shadowbox disponível no Z-Brush 4.

Página mostrando todas as ferramentas do Z-Brush 4

13AGO

A Pixologic publicou uma página dedicada ao Z-Brush 4 fazendo um Overview do programa, descrevendo e comentando todas as ferramentas, exibindo imagens e vídeos para demonstrar as novidades.

Pixologic mostrou mais novidades do Z-Brush 4

29JUL

A Pixologic mostrou mais novidades do Z-Brush 4 na Siggraph e publicou o vídeo no Z-Brush Central, o Shadow Box facilita a criação de formas inorgânicas e o Match Maker é similar ao Conform do 3ds max.

Pixologic lançará Z-Brush 4 em Agosto

10JUL

A Pixologic postou uma mensagem no Z-Brush Central informando que lançará o esperado Z-Brush 4 no dia 09 de Agosto e todos os usuários registrados poderão fazer o upgrade gratuitamente.

Vídeo mostra recursos de animação no Z-Brush 4

24ABR

A Pixologic publicou um vídeo criado pelos seus Beta Testers na futura versão 4, que já havia sido anunciada e depois voltaram atrás, no vídeo fica claro que o Z-Brush 4 terá Rig e animação.

Livro sobre Z-Brush em português

19MAR

O nosso amigo e colaborador, Alessandro Lima, escreveu outro ótimo livro pela editora Ciência Moderna, agora explicando escultura digital e pintura 3D no programa Z-Brush. São 576 páginas por 78 Reais.

Ótimo vídeo tutorial para exportar texturas do Z-Brush

25FEV

O nosso amigo e colaborador, Arkaiko, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como usar o recurso de Matcap do Z-Brush para exportar as texturas para outros softwares 2D e 3D.

Pixologic lança Plug-in de mapeamento para o Z-Brush

24FEV

A Pixologic lançou um novo Plug-in de mapeamento automático para o Z-Brush chamado UV Master, basta selecionar o modelo e clicar no botão do UV Master, mas também oferece vários controles.

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