E ai Bruno, cara esse é realmente o maior problema dessa técnica! Pra não ficar perdendo tanto tempo... eu to sempre procurando imagens e salvando, procuro no google, no flickr... Eu tenho um acervo de imagens gigantesco, isso ajuda muito, mas não resolve o problema do ângulo, hehehe
Até o presente photoshop (cs4) na minha opinião a melhor opção pra fazer esse tipo de ajuste e deformação é com o liquify.
No cs5 já foi anunciado que vai ter o puppet tools igual ao do after effects isso vai facilitar bastante.
Outra coisa que se usa bastante, é fazer partes específicas no 3d e usar isso para compor na imagem.
Nesse ponto vc pode usar de 2 maneiras, digamos que vc tenha feito essa igreja em 3d, vc pode entetão renderizar a igreja já na pose que vc precisa, ou vc pode fazer um bake das texturas já renderizadas no modelo e usar ele diretamente na cena já composta, mas isso falando em matte painting 3d.
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