Telhado procedural com PCG no Unreal

O DK 3D publicou a continuação do vídeo tutorial sobre construção com o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine, o autor explica agora como configurar o sistema para gerar os telhados de forma procedural.

 
Veja abaixo a segunda e terceira partes do vídeo tutorial sobre construção com o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine.
 
O autor concluí as paredes do prédio iniciadas no tutorial anterior a explica como configurar o sistema para gerar os telhados de forma procedural.
 
Acesse a primeira parte do tutorial clicando aqui.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 29/05/2024 16:00 Ver comentário

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