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Tutorial de tecido de Tricot Comentar

09AGO

O artista, Alberto Maciel, colaborou com a nossa comunidade publicando um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de tecidos com realismo usando o 3ds max e Marvelous, também tem o download das texturas.

Tutorial sobre o SSS do SPainter Comentar

09AGO

O canal, Aj3dVFX, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader de Subsurface Scattering (SSS) disponível no Substance Painter 2018.2, onde ele explica como aplicar e configurar os principais recursos do material.

Animação de personagens vai acabar Comentar

09AGO

As técnicas de AI para treinamento de personagens que podem ser controlados livremente em tempo real vão acabar com a animação de personagens, pelo menos em Games e o DeepMotion é o primeiro serviço deste tipo.

Script para exportar VRayProxy Comentar

09AGO

O Auto VRayProxy Exporter é um novo Script comercial do desenolvedor, Grant Warwick, para o 3ds max, ele permite gerar Proxies dos objetos e otimizar a malha na Viewport, depois troca pelos originais apenas na renderização.

Brasileiro na 3D Artist Magazine Comentar

08AGO

O artista, Jomar Machado, especialista em design de veículos e membro da 3D1, foi entrevistado pela revista 3D Artist Magazine sobre o Circa 2011, carro conceito desenvolvido por ele com 3ds max, Mental Ray e Photoshop.

Download de sofá da Facility Comentar

08AGO

O Setla Studio está oferecendo o download gratuito do modelo do sofá Wireframe criado pela Industrial Facility, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com todas as texturas e materiais configurados com o Corona.

Tutorial para criar folhas no SD Comentar

08AGO

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar padrões procedurais de folhas para utilizar na composição de outros materiais.

Tutorial de modelagem procedural Comentar

08AGO

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, onde o autor explica como combinar geometrias modulares com modelagem procedural para criar arquiteturas altamente detalhadas.

Webinar sobre o Niagara do UE Comentar

08AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal, onde os apresentadores explicam os principais recursos para criar efeitos com partículas neste novo sistema adicionado na Engine.

Design de carros com o Unity Comentar

08AGO

A Unity Technologies publicou um vídeo sobre a revolução que os sistemas de realidade virtual Real-Time estão proporcionando para o design de veículos, onde mostram a utilização do VR no desenvolvimento do Lexus.

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