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Ray Tracing Real-Time da Chaos Comentar

14AGO

A Chaos Group publicou um vídeo de exemplo do Project Lavina, um novo sistema de Ray Tracing em tempo real desenvolvido com base nas tecnologias RTX e DXR, a cena tem 300 bilhões de triângulos e roda a 25 FPS.

  V-Ray

Arnold 5.2 para o 3ds max Comentar

14AGO

A Solid Angle lançou a versão 5.2 do Arnold para o 3ds max, entre as novidades estão o Sheen para simular veludo, Shader Cell Noise, Matrix Shaders e uma gambiarra para Render To Texture que não faz projeção de Normals.

Download de objetos de decoração Comentar

13AGO

O artista, Sergiu Zboras, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de vasos cerâmicos Moai e um javali de cerâmica, estão nos formatos FBX, OBJ e MAX 2014 com materiais do V-Ray. Baixe o javali clicando aqui.

Ponte entre 3ds max e Unfold3D Comentar

13AGO

O artista, Titus Lavrov, está oferecendo o download gratuito de um Script para fazer o intercâmbio automático entre o 3ds max e Unfold3D, chamado agora de RizomUV, o melhor programa para mapeamento de malhas poligonais.

Tutorial para distribuir veículos Comentar

13AGO

O canal, CG Tricks, publicou um breve vídeo tutorial sobre o Corona Scatter no 3ds max, onde o autor explica como distribuir aleatoriamente diversos veículos pelas ruas de um projeto com facilidade e rapidez.

Nova versão do Character Creator Comentar

13AGO

A Reallusion lançou o Character Creator 3 como um Soft Standalone, agora ele tem otimização automática, ponte com o Z-Brush e topologia em Quad, também lançaram o FaceLive para captura facial através do iPhone.

Novo exemplo do Unreal ao vivo Comentar

13AGO

A Epic Games publicou um novo exemplo da utilização do Unreal Engine para exibir animações 3D realistas enquadradas com vídeos reais durante transmissões ao vivo do canal do tempo americano, Weather Channel.

Making of de casa na montanha Comentar

12AGO

O artista, Roberto Boga, publicou o Making of desta casa na montanha criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de casa na floresta Comentar

12AGO

O artista, Hai Doan, publicou o Making of desta casa na floresta criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, MultiScatter, texturização, iluminação, renderização com o Corona e pós-produção no Photoshop.

Making of de cabana abandonada Comentar

12AGO

O artista, Filipe Arcanjo, publicou o Making of desta cabana abandonada criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render de Elements no Corona e pós-produção no Photoshop.

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