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Ray Tracing no Unreal Comentar

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A Epic Games e a Nvidia exibiram um vídeo, na Siggraph 2018, mostrando a capacidade das novas placas RTX e as futuras novidades com Ray Tracing Real-Time no Unreal, entre elas estão translucência, reflexões, Area Light e GI.

  Unreal

Tutorial sobre Multimatte no V-Ray Comentar

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O artista, Jamie Cardoso, publicou um breve vídeo tutorial sobre os Render Elements do V-Ray no 3ds max, explicando porque os grandes estúdios preferem compor com o Multimatte Element em vez do Wirecolour Element e como usar.

Um momento histórico na CG Comentar

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A Nvidia apresentou as primeiras placas de vídeo voltadas para Ray Tracing Real-Time, são baseadas na nova tecnologia Turing que integra aceleração de Ray Tracing, inteligência artificial, Advanced Shading e simulações.

Novidades do Octane Render Comentar

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A Otoy lançou o primeiro Release Candidate (RC) do Octane 4 na Siggraph 2018, também divulgaram duas grandes novidades da próxima versão, o Vectron para geometrias procedurais e o Spectron para luz volumétrica procedural.

Download de piso de pedra PBR Comentar

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O site, CG Mood, que comercializa modelos e texturas, está oferecendo o download gratuito de uma das suas texturas comerciais, é um piso de pedra Arkistone Silver com todos os mapas PBR para configurar o material.

Download de sofá com almofadas Comentar

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O artista, Mohamed Hassan, está oferecendo o download gratuito de um sofá com almofadas e um tecido, o arquivo está no formato do 3ds max 2015 com todas as texturas e materiais configurados com o V-Ray.

V-Ray Cloud de graça Comentar

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A Chaos Group abriu o Beta do V-Ray Cloud para o público, que estava em testes fechados desde o início do ano, ele roda o V-Ray Standalone, então, aceita Vrscene de qualquer Soft sem mapas nativos e Plug-ins de terceiros.

  V-Ray

Tutorial para animar céu HDRI Comentar

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O artista, Tilmann Milde, do Lighting Academy, publicou um novo vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, agora explicando uma técnica para simular a animação das nuvens no céu da imagem HDR aplicada no ambiente da cena.

  HDRI

Ray Tracing Real-Time da Chaos Comentar

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A Chaos Group publicou um vídeo de exemplo do Project Lavina, um novo sistema de Ray Tracing em tempo real desenvolvido com base nas tecnologias RTX e DXR, a cena tem 300 bilhões de triângulos e roda a 25 FPS.

  V-Ray

Arnold 5.2 para o 3ds max Comentar

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A Solid Angle lançou a versão 5.2 do Arnold para o 3ds max, entre as novidades estão o Sheen para simular veludo, Shader Cell Noise, Matrix Shaders e uma gambiarra para Render To Texture que não faz projeção de Normals.

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