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Tutorial sobre o SpeedTree Comentar

19AGO

O canal, SpeedTree Community, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de vegetações com o programa SpeedTree, onde o autor explica passo a passo como modelar um tomateiro jovem já produzindo frutos.

Plug-in para controlar robôs Comentar

19AGO

O RoboDK é um Plug-in para o Rhino que permite utilizar os recursos de modelagem do programa para programar o caminho das ferramentas de robôs CNC e 3D Printer através dos sistemas da RoboDK, usados até pela Nasa.

Live Link do Motion Builder no Unreal Comentar

19AGO

A Epic Games lançou um Plug-in de conexão entre o Unreal Engine e o programa Motion Builder, voltado para animação de personagens e captura de movimentos, o Plug-in é gratuito e transfere as animações em tempo real.

Tutorial de capitonê no SDesigner Comentar

18AGO

O canal da Universidade Incarnate Word, no Texas, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Substance Designer, onde o autor explica passo a passo todo o processo para criar um material procedural de couro com capitonê.

Palestras da Siggraph 2018 Comentar

18AGO

A organização da Siggraph publicou os vídeos de diversas palestras ministradas no evento deste ano, entre elas estão a criação de VR volumétrica, CG na América Latina, futuro do Real-Time e até um curso sobre Deep Learning.

Materiais MDL vão se popularizar Comentar

18AGO

A Nvidia decidiu transformar o formato MDL em Open-Source, liberando o SDK de graça, que criaram para igualar materiais do Mental Ray e Iray, mas hoje está em vários Softs, empresas como Allegorithmic e Blender agradeceram.

Animação Real-Time na Nvidia RTX Comentar

17AGO

A Nvidia publicou um vídeo para mostrar a capacidade das placas da linha Quatro RTX, dedicadas para Ray Tracing Real-Time, onde exibem uma animação cheia de reflexos, detalhes e efeitos renderizada em tempo real.

Plug-in para CAD no Unreal Comentar

17AGO

A PiXYZ lançou as novas versões dos seus Plug-ins na Siggraph 2018 e agora tem compatibilidade com o Unreal 4.19, assim, é possível importar diversos formatos nativos de CAD com mapeamento automático e até em Runtime.

Palestras da Allegorithmic na Siggraph Comentar

17AGO

A Allegorithmic publicou os vídeos das palestras que ministraram na Siggraph 2018, onde mostram o novo programa Project Alchemist, novidades e futuro do SPainter, Substances em arquitetura e passam dicas do SDesigner.

Tutorial sobre o Skin do Corona Comentar

17AGO

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica as configurações do Skin Shader para criar pele humana e objetos orgânicos, também oferecem Shaderballs.

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