Notícias

Tutorial de madeira no SDesigner Comentar

08JUN

A artista, Olga Polukhina, publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde ela explica passo a passo como criar uma madeira realista e com diversos parâmetros para personalização.

Tutorial de veículo no Corona Comentar

08JUN

O site, Apex Automotive, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como configurar a iluminação, o ambiente de estúdio e o Render para obter boas imagens.

Novo exemplo da Viewport do Blender Comentar

08JUN

O artista, Vaughan Ling, publicou um vídeo mostrando mais detalhadamente o funcionamento da nova Viewport do Blender 2.8 baseada no renderizador Eevee, também oferece o download gratuito da cena do corredor de Sci-Fi.

Estudo de insolação no Rhino Comentar

08JUN

O Lynx4D é um Plug-in comercial para o Rhinoceros que oferece diversas ferramentas para análise da iluminação natural incidente no projeto, conta com caminho solar interativo e permite definir qualquer localização no globo.

Gerador de madeira quebrada Comentar

07JUN

O artista, Denis Blinov, está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para gerar madeira quebrada, no arquivo estão o gerador SBSAR, o gráfico completo SBS e a cena de exemplo para o SDesigner.

Download de gôndola e bebedouro Comentar

07JUN

O artista, Pavel Zosim, está oferecendo o download gratuito de dois modelos 3D para maquete, uma gôndola de supermercado e um bebedouro com galão, ambos estão nos formatos FBX e C4D sem texturas. Baixe o bebedouro aqui.

Vídeo sobre teoria das cores Comentar

07JUN

O GStudio Animations publicou um breve vídeo sobre a teoria das cores para artistas, mostrando os princípios básicos para combinar e contrastar cores, a psicologia das cores para ambientar as imagens e a história das cores.

Tutorial do Physical Sky no Arnold Comentar

07JUN

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max, onde o autor explica como aplicar e configurar o sistema de Physical Sky para simular iluminação externa natural em qualquer horário do dia.

Webinar sobre Proxy no Unreal Comentar

07JUN

A Epic Games disponibilizou o Preview do Unreal 4.20, que será lançado em breve, e publicou o vídeo do Webinar que promoveram mostrando como trabalhar com o novo recurso, Proxy Geometry Tool, para otimizar cenas pesadas.

Melhorias na Unigine 2.7.1 Comentar

07JUN

A Unigine é uma Engine robusta voltada para projetos técnicos e industriais, a versão 2.7.1 melhorou recursos adicionados na 2.7 como Voxel GI, otimizou a geração de água e terrenos grandes, além de suporte para HTC Vive.

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