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Comparativo entre vários Renders Comentar

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O artista Yuichiro Yama publicou uma série de cinco vídeos com diversos experimentos de renderização usando o V-Ray, Redshift, Arnold e Mantra, onde ele mostra os resultados e o tempo de renderização em cada um deles.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

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O artista Leon, do Mighty Visage Studios, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre materiais no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como configurar materiais realistas com facilidade, focando particularmente nos metais.

Maquina caseira para escanear materiais Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo para mostrar a máquina caseira de escanear materiais criada pelo artista Dave Riganelli, que permite escanear amostras de diversos tipos e até superfícies naturais como grama e areia.

Plug-ins do Peter Watje para Max 2019 Comentar

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O artista e desenvolvedor, David Baker, do site MaxPlugins.de, recompilou quase todos os Plug-ins do Peter Watje para rodarem no 3ds max 2019, entre eles estão o Particle Combustion, Object Deform e Conform Modifier.

Making of de lobo criado no Max Comentar

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A Ephere publicou um vídeo de Making of deste lobo estilo Cartoon criado com o 3ds max, onde o autor mostra o processo de configuração dos pêlos do rosto usando o Plug-in Ornatrix e renderizando os testes com o V-Ray.

Making of de roupa para personagem Comentar

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O artista Danny Hensley publicou um vídeo de Making of da roupa desta personagem, onde ele mostra desde o processo de modelagem e simulação no Marvelous Designer até o refinamento do tecido criando os detalhes no Z-Brush.

Making of de alien criada no Z-Brush Comentar

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A artista Natalia P. Gutierrez publicou o Making of desta alien criada com o Z-Brush e o Substance Painter, onde ela mostra o conceito, modelagem, detalhamento, retopologia, mapeamento, texturização e Render no Marmoset.

Tutorial de tecido com Max e Unity Comentar

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O artista KevlarOxy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time, onde ele explica como exportar o modelo do 3ds max para o Unity e configurar as propriedades para ele interagir com o vento e os objetos.

Tutorial de tapete no V-Ray Comentar

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A Chaos Group publicou um tutorial explicando como configurar o VRayFur no 3ds max para criar tapetes com realismo, incluindo o direcionamento dos fios com mapas e a densidade com VRayDistanceTex para não vazar nos objetos.

Dica sobre erro do SPainter 2018 Comentar

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O artista, Marcelo Baglione, colaborou com a nossa comunidade postando uma mensagem no fórum da 3D1 explicando como solucionar o erro de configuração que está aparecendo em algumas instalações do Substance Painter 2018.1.

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