Notícias

Houdini Engine no Max e Unreal Comentar

17JUL

A SideFX publicou o vídeo da demonstração que realizaram do Houdini Engine na GDC 2018, um Plug-in para o 3ds max, Unreal e outros Softs 3D que permite abrir conteúdos procedurais produzidos no programa Houdini.

Nova versão do RayFire Comentar

17JUL

O RayFire é um Plug-in para fragmentação e simulações físicas de destruição no 3ds max, a versão 1.82 ganhou suporte para o Max 2019 e Voronoi Fragments no Shatter Modifier para gerar volume no interior dos objetos.

Download de mesa e banco de madeira Comentar

16JUL

A artista, Evgeniya Nikolayenko, está oferecendo o download gratuito de uma mesa de madeira com banquetas e cuias de decoração, estão nos formatos do 3ds max 2014 e 2017 com texturas e materiais configurados no Corona.

Download de 25 HDRI para estúdio Comentar

16JUL

O artista, Garry Lewis, está oferecendo o download gratuito de um novo pacote de imagens panorâmicas HDR, agora são 25 imagens com a técnica de 3 pontos para iluminação de estúdio simulando configurações de LED e em anel.

  HDRI

Tutorial sobre HDRI no V-Ray Comentar

16JUL

O artista, Adán Martín, publicou um Webinar no estilo de vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica as diferentes possibilidades de iluminação IBL (Image Based Lighting) em maquete através de imagens HDR.

  HDRI

Webinar sobre o Unreal 4.20 Comentar

16JUL

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Preview do Unreal 4.20, onde os apresentadores comentam o Cinematic Depth of Field (DOF), Proxy LOD Tool, Dual Lobe Specular e o Niagara para partículas.

  Unreal

Nova versão do FumeFX Comentar

16JUL

A Sitni Sati lançou o FumeFX 5.0.1 para o 3ds max, o Plug-in mais famoso para fogo e fumaça, as principais novidades são o novo Solver QCG para aumentar a velocidade das simulações e o suporte para o Arnold Renderer.

Artigo sobre Render por GPU no V-Ray Comentar

15JUL

A Chaos Group publicou um breve artigo entrevistado o artista, Leonardo Bartz, do Mint Studios, onde ele comenta o Workflow e o equipamento que utilizam na renderização de projetos de arquitetura exclusivamente pela GPU.

Stardust com simulação física Comentar

15JUL

A Superluminal lançou a versão 12 do Plug-in Stardust para animação com partículas no After Effects, a principal novidade são os recursos para simulações físicas que permitem colisões entre as próprias partículas.

Photoshop completo no iPad Comentar

15JUL

A Adobe está preparando o lançamento do Photoshop e outros Softs completos para o iPad, segundo a Bloomberg, é uma estratégia para tornar seus programas compatíveis com diversos aparelhos e aumentar o valor do aluguel.

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