Notícias

Pixologic lança o Z-Brush 2018 Comentar

28MAR

Finalmente a Pixologic conseguiu lançar a tão esperada nova versão do Z-Brush, entre as principais novidades estão o sistema de Tessellation dinâmico, Project Primitive para mesclagem de Meshes e Polygroup Real-Time.

Tutorial de granito no SDesigner Comentar

28MAR

O site Com Atom publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas proceduralmente com o Substance Designer, onde o autor explica em detalhes como compor com os Nodes para formar a aparência de granito.

Vídeo do V-Ray Next Beta 3 Comentar

28MAR

A Chaos Group publicou um artigo e um breve vídeo sobre o V-Ray Next Beta 3, focando nos avanços da renderização interativa por GPU com qualidade final e até renomearam o V-Ray RT integrando-o no V-Ray GPU.

Conexão entre Revit e Rhino Comentar

28MAR

O VisualARQ é um Plug-in que permite fazer o intercâmbio de projetos entre o Revit e Rhinoceros manteando as informações e as propriedades paramétricas dos objetos como se eles fossem criados nativamente no programa.

Download de pessoa 3D Comentar

27MAR

O site 3DCap, que comercializa modelos 3D de pessoas para maquete, está oferecendo o download gratuito de uma mulher andando, o objeto está no formato do 3ds max 2010 com 50 mil polígonos, texturas e materiais Standard.

V-Ray para Unreal em fase Beta Comentar

27MAR

A Chaos Group acaba de publicar um vídeo mostrando o V-Ray para o Unreal, ele permite o intercâmbio de projetos no formato VRay Scene convertendo luzes e materiais para Real-Time, mas também aceita renderizar normalmente.

Apresentação do Unreal Studio Comentar

27MAR

A Epic Games publicou o vídeo de apresentação do Unreal Studio, pacote de Plug-ins e recursos para intercâmbio entre programas 3D e o Unreal focado em visualização de arquitetura, Design de produtos e animação Real-Time.

Tutorial de Substances com Max e V-Ray Comentar

27MAR

O artista Adam Zillus publicou um vídeo tutorial sobre texturização com materiais Substance, onde ele explica como utilizar os milhares de Substances disponíveis gratuitamente com o 3ds max e V-Ray ou no Unreal.

Datasmith para CAD no Unreal Comentar

27MAR

A Epic Games publicou um vídeo mostrando as vantagens de utilizar o Datasmith do Unreal Studio para fazer o intercâmbio entre diversos programas de CAD e o Unreal Engine preservando as propriedades dos objetos.

Diversos Plug-ins para o Max 2019 Comentar

27MAR

O desenvolvedor David Baker, do site MaxPlugins.de, recompilou diversos Plug-ins gratuitos para rodarem no 3ds max 2019, entre eles estão todos os Plug-ins da BlurBeta e do HABWare, além do Grass-O-Matic e Scratch.

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