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Tutorial de pastilhas procedurais Comentar

08MAI

O artista Rodriguez Kevin publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural, explicando como criar um Set de texturas de pastilhas para revestimento no Substance Designer e ensinando a usá-las no V-Ray do Max.

Update dos Plug-ins da Sini Comentar

08MAI

A Sini Software atualizou os Plug-ins Scribe, Sculpt, Unite e lançou o SiniScript para o 3ds max, entre as novidades estão a remoção de faces duplicadas, encontra e repara linhas sobrepostas e faz Conform de geometrias.

Nova versão do Vexus para o Max Comentar

08MAI

O Vexus é um Plug-in para gerenciamento dos objetos, renderização e Passes no 3ds max através de um editor de Nodes, entre as novidades da versão 3.0 estão o suporte para X-Refs, múltiplas câmeras e integração do Python.

Download de texturas escaneadas Comentar

07MAI

O artista Sergei Kushnir está oferecendo o download gratuito de oito Sets de texturas escaneadas em 3D, são pisos externos como bloquete, paralelepípedo e asfalto, todas com 8K de resolução e os respectivos mapas PBR.

Novo efeito de Volume no Corona 2 Comentar

07MAI

A Render Legion publicou um vídeo mostrando o novo recurso Inside Volume que estará disponível no Corona 2, ele permite gerar diversos tipos de efeitos volumétricos dentro de objetos e aceita mapeamento no volume 3D.

Engine para arquitetura e engenharia Comentar

07MAI

O Unigine é um Engine de Game voltado para arquitetura e engenharia, a versão 2.7 ganhou Voxel GI, Arbitrary Terrain, cortes 3D Real-Time, construções procedurais, Screen Space Bevel, importa FBX em Runtime, entre outros.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

07MAI

O artista Leon, do Mighty Visage Studios, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre materiais no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como configurar diversos tipos de cobre, metal escovado radialmente e metal martelado.

Webinar do Z-Brush 2018 em espanhol Comentar

07MAI

O site Tutoriales Kames publicou o vídeo de um Webinar em espanhol sobre o Z-Brush 2018, onde o autor explica como utilizar as oito principais novidades, entre elas estão o Project Primitive, PolyGroupIt e Sculptris Pro.

Documentação do V-Ray 4 Comentar

07MAI

A Chaos Group publicou a documentação on-line do V-Ray 4, também chamado de V-Ray Next, onde descrevem cada parâmetro de todos os recursos e novidades ilutrados com imagens da interface, imagens de exemplo e de artistas.

Making of de prédio criado no 3ds max Comentar

06MAI

O artista Wittaya Wangpuk publicou o Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre a modelagem, vegetação com Forest Pack, texturização, iluminação HDRI, câmeras e renderização no Corona.

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