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Making of de escritório no 3ds max Comentar

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O artista Mohsen Hashemi publicou o Making of deste escritório criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre referências, modelagem, texturização, iluminação HDRI, renderização no Corona e pós-produção no Photoshop.

Making of de cobra com Quixel Suite Comentar

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A Quixel publicou o Making of desta cobra ultra-realista texturizada com os programas DDO e 3DO, onde o autor mostra a modelagem no Blender, o Bake de Color IDs e o processo de texturização no Photoshop com a Quixel Suite.

Making of de personagem medieval Comentar

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O artista William Paré-Jobin publicou o Making of deste personagem medieval criado usando quase todos os programas 3D conhecidos, onde ele mostra a modelagem, configuração dos cabelos e renderização no Marmoset Toolbag.

Tutorial de Substance no Marmoset Comentar

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O artista Jaakko Saari publicou um vídeo tutorial sobre renderização Real-Time no Marmoset Toolbag 3, onde ele explica como configurar materiais realistas a partir da importação de arquivos Substance em SBSAR.

O VR vai se popularizar Comentar

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Mark Zuckerberg lançou o esperado Oculus Go, que ele exibiu seis meses atrás, o Go é a versão mais acessível do conhecido Oculus Rift e custa 199 dólares nos EUA, também vem com um controle e é compatível com Gear VR.

Exemplo do poder do SDesigner Comentar

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O artista Jonathan Benainous, da Ubisoft e mestre no Substance Designer, publicou imagens impressionantes de um teto barroco todo entalhado com muitos detalhes finos que foi criado inteiramente com o Substance Designer.

Curso gratuito de Blender Comentar

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O artista, Leandro Oliveira, colaborou com a nossa comunidade publicando no fórum um vídeo curso gratuito de Blender que ele desenvolveu anos atrás, onde explica os principais recursos e ferramentas do programa.

Imagem de brasileiro na Autodesk Comentar

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O Jormar Machado é um dos maiores artistas da nossa comunidade, como provam as imagens que ele posta no fórum, tanto que, a Autodesk pediu para usar uma delas na campanha mundial para promover o 3ds max.

Mental Ray grátis no Max 2018 Comentar

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A Nvidia retirou do ar a página do download gratuito do Mental Ray para o 3ds max 2018, que não aceitava Render em rede, mas disponibilizaram o download completo no fórum, inclusive com o Satellite para Render em rede.

Artigo sobre novos materiais Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre os novos materiais que estão sendo utilizados em arquitetura e design de produtos, desde os criados por nanotecnologia até os antigos reformulados com novas técnicas de produção.

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