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Tutorial para criar mapas procedurais Comentar

27JAN

O artista Pascal Wiemers publicou um vídeo tutorial explicando como criar diversos padrões procedurais de difusão no Substance Designer, que podem ser usados no próprio SDesigner ou gerar mapas para aplicar em outros programas 3D.

Outro lançamento confuso da Adobe Comentar

27JAN

A Adobe lançou as novas versões dos seus programas no Creative Cloud e continua a mesma bagunça de sempre, tornando impossível informar os nossos leitores qual é o exato nome da versão, entretanto, nem vale a pena saber!

Script para criar árvores no Max Comentar

27JAN

O TetraTree é um novo Script gratuito oferecido pelo desenvolvedor Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar árvores e galhos de vegetações proceduralmente, mas sem as folhas, que podem ser feitas facilmente com o Particle Flow.

Lançamento do Silo 2.5.2 Comentar

26JAN

O Silo ficou parado por um tempo e a Nevercenter prometeu reativar seu desenvolvimento no ano passado, desde então estão lançando a segunda atualização com melhorias na interface, formato FBX, Material Editor e Smooth Groups.

Tutorial sobre recortes no Z-Brush Comentar

26JAN

O site TheEZhexagon publicou um vídeo tutorial sobre a criação de objetos complexos no Z-Brush, onde o autor explica a técnica de utilizar imagens em Alpha para recortar realmente a malha 3D e depois gerar a espessura.

V-Ray 3.6 para o Rhinoceros Comentar

26JAN

A Chaos Group lançou a versão 3.6 do V-Ray para o programa Rhinoceros oferecendo os mesmos recursos que estão disponíveis no 3ds max como o modo de renderização Hybrid, Adaptive Lights e melhor Denoiser.

Parceria entre Epic e AMD Comentar

26JAN

A Epic e a AMD firmaram uma parceria para facilitar a exportação de modelos de programas de CAD para utilizar em aplicações Real-Time e de realidade virtual no Unreal, lançando um importador do Radeon ProRender exclusivo para Game Engines.

Tutorial para criar tecido no SDesigner Comentar

25JAN

O site Mold3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais realistas com o Substance Designer, onde o autor explica todos os Nodes utilizados para compor um material de tecido detalhado e sem emendas.

Tutorial sobre o Substance Painter Comentar

25JAN

O artista Alitocarioca publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre pintura e texturização com o Substance Painter, onde ele explica passo a passo todo o processo para texturizar um personagem Low Poly contendo diversos materiais.

Download de Assets da Epic Comentar

25JAN

A Epic Games está oferecendo o download gratuito dos Assets usados no Demo Soul apresentado em 2014, ele está dividido em duas partes, os objetos da cena da caverna e da cena da cidade, todos com texturas e materiais.

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