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Tutorial de vegetação com Max e UE Comentar

22JAN

O artista Denis Keman publicou um vídeo tutorial sobre a criação de objetos para Real-Time, onde ele explica como modelar uma vegetação no 3ds max para importar no Unreal, aplicar materiais e distribuir nas superfícies com o sistema de Paint.

Vídeo mostra escaneamento de tronco Comentar

22JAN

O artista Grzegorz Baran publicou um vídeo mostrando o processo que ele utiliza para escanear objetos e texturas através de fotogrametria envolvendo o PhotoScan, Z-Brush, Substance Designer, Substance Painter e Photoshop.

Plug-in para Hololens no 3ds max Comentar

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O HoloGroup lançou um Plug-in Free na App Store da Autodesk para conectar o Microsoft Hololens com o 3ds max, ele prepara o objeto para o MR builder permitindo visualizar o modelo em realidade virtual e interagir com comandos de voz.

Making of de veículo criado no 3ds max Comentar

21JAN

O site 2NCS publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, deste veículo Rolls Royce criado com o 3ds max, onde o autor mostra todo o processo de modelagem do carro e no final exibe algumas imagens das renderizações.

Making of de personagem criada no Z-Brush Comentar

21JAN

O artista Vahid Ahmadi publicou um Making of desta personagem criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, pintura, texturização, renderização em Passes no BPR, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de X-Wing criado com Max e PS Comentar

21JAN

O artista Álvaro Calvo Escudero publicou o Making of desta nave X-Wing acidentada criada com o 3ds max e Photoshop, onde a imagem gerada em 3D foi utilizada apenas como base para a pintura e composição em 2D no Photoshop.

Tutoriais do Disperse e SiClone Comentar

20JAN

A Sini Software publicou dois vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Disperse e SiClone para o 3ds max, o primeiro explica como distribuir os elementos de uma cena de natureza e o segundo ensina a criar um corredor de estação espacial.

Unity 2018 avança no realismo Comentar

20JAN

A Unity Technologies publicou o vídeo de uma aplicação interativa em primeira pessoa, chamada Book of the Dead, para demonstrar os recursos, capacidade gráfica e realismo disponíveis no novo sistema de renderização do Unity 2018.

Plug-in de utilidades para o Z-Brush Comentar

20JAN

O FJTools é um Plug-in gratuito oferecido pelo artista Florian Jonas para o Z-Brush, agora ele foi atualizado e recebeu mais recursos como Expert Mode, Rename All e Rename Visible, Isolate, Hide, Sort e colorização por prefixo, entre outros.

Nova técnica agiliza viscoelásticos Comentar

19JAN

Uma nova técnica para simular fluidos viscoelásticos, apresentada pela equipe do cientista Héctor Barreiro, consegue reduzir o tempo de simulação de algumas horas para 1 Frame por segundo e permitirá a utilização em Real-Time.

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