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Making of de alien criada no Z-Brush Comentar

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A artista Natalia P. Gutierrez publicou o Making of desta alien criada com o Z-Brush e o Substance Painter, onde ela mostra o conceito, modelagem, detalhamento, retopologia, mapeamento, texturização e Render no Marmoset.

Tutorial de tecido com Max e Unity Comentar

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O artista KevlarOxy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time, onde ele explica como exportar o modelo do 3ds max para o Unity e configurar as propriedades para ele interagir com o vento e os objetos.

Tutorial de tapete no V-Ray Comentar

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A Chaos Group publicou um tutorial explicando como configurar o VRayFur no 3ds max para criar tapetes com realismo, incluindo o direcionamento dos fios com mapas e a densidade com VRayDistanceTex para não vazar nos objetos.

Dica sobre erro do SPainter 2018 Comentar

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O artista, Marcelo Baglione, colaborou com a nossa comunidade postando uma mensagem no fórum da 3D1 explicando como solucionar o erro de configuração que está aparecendo em algumas instalações do Substance Painter 2018.1.

Nova versão do Gaea para terrenos Comentar

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O Gaea é um programa para criar terrenos realistas proceduralmente através de Nodes, a versão 2480 ganhou novos Nodes para erosão, Soil Map para texturização, Convector para estilização e melhoraram os recursos do Flow Map.

Download de ladrilho Substance Comentar

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O artista Jura Andreev está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para reproduzir o aspecto de ladrilho cerâmico estilo terracota, o arquivo está em SBS com o gráfico completo para o SD 2018.1.

Animação de personagem vai acabar Comentar

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Isso é o que promete a Deep Motion com o seu sistema Motion Intelligence, pelo menos em Games, pois em vez de animar com Key Frames o personagem será treinado através de Machine Learning para efetuar as tarefas que definir.

Tutorial das novidades do Rhino 6 Comentar

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O artista Diego Dneo, professor do vídeo curso de Rhinoceros da 3D1, publicou uma série de vídeo tutoriais explicando as novidades do Rhino 6 na renderização, Fillets e Snapshots, além de modelagem com o Plug-in Clayoo.

Tutorial de otimização no Corona Comentar

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica as técnicas para otimizar os cálculos de GI e obter um resultado detalhado com o menor tempo de renderização possível.

Palestra sobre os Softs Substance Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra ministrada pelo CEO e fundador da empresa, Sébastien Deguy, explicando como as inovações dos programas Substance ajudaram a melhorar o trabalho e a criatividade dos artistas 3D.

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