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Dicas sobre Hardware para o Max Comentar

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O artista Eloi Andaluz publicou um vídeo sobre o Hardware para trabalhar com o 3ds max, onde ele explica os recursos que exigem mais da CPU, da placa de vídeo (GPU) e da memória RAM para ajudar a montar o computador ideal.

Nova versão do Paneling Tools Comentar

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O Paneling Tools é um Plug-in gratuito para o Rhinoceros muito usado em arquitetura, pois ele oferece ferramentas para construir estruturas com painéis e tem integração com o Grasshopper para geração paramétrica e procedural.

Site com texturas gratuitas Comentar

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O Material Jam é um novo repositório on-line de texturas gratuitas para projetos 3D, a maioria delas possui boa resolução e qualidade, além de muitas serem ladrilháveis em X e Y sem apresentarem emendas.

Soluções inusitadas da AI Comentar

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O Two Minute Papers publicou um vídeo interessante mostrando soluções inusitadas e não programadas apresentadas por sistemas de inteligência artificial, por exemplo, tentar enganar os companheiros quando encontra comida.

Comparativo entre vários Renders Comentar

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O artista Yuichiro Yama publicou uma série de cinco vídeos com diversos experimentos de renderização usando o V-Ray, Redshift, Arnold e Mantra, onde ele mostra os resultados e o tempo de renderização em cada um deles.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

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O artista Leon, do Mighty Visage Studios, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre materiais no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como configurar materiais realistas com facilidade, focando particularmente nos metais.

Maquina caseira para escanear materiais Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo para mostrar a máquina caseira de escanear materiais criada pelo artista Dave Riganelli, que permite escanear amostras de diversos tipos e até superfícies naturais como grama e areia.

Plug-ins do Peter Watje para Max 2019 Comentar

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O artista e desenvolvedor, David Baker, do site MaxPlugins.de, recompilou quase todos os Plug-ins do Peter Watje para rodarem no 3ds max 2019, entre eles estão o Particle Combustion, Object Deform e Conform Modifier.

Making of de lobo criado no Max Comentar

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A Ephere publicou um vídeo de Making of deste lobo estilo Cartoon criado com o 3ds max, onde o autor mostra o processo de configuração dos pêlos do rosto usando o Plug-in Ornatrix e renderizando os testes com o V-Ray.

Making of de roupa para personagem Comentar

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O artista Danny Hensley publicou um vídeo de Making of da roupa desta personagem, onde ele mostra desde o processo de modelagem e simulação no Marvelous Designer até o refinamento do tecido criando os detalhes no Z-Brush.

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