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Notícias

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013

08MAI

O site CG Cookie publicou outro ótimo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2013, agora explicando as principais funções do mCloth do MassFX que interage com Rigid Bodies, permite se rasgar e conter pressão.

Novidades e vídeos do Real Flow 2013

08MAI

A Next Limit publicou as principais novidades do Real Flow 2013 e vários vídeos mostrando simulações. Esta versão terá um sistema de Nodes para ligar os objetos, interação com a simulação e melhorias no Hybrido.

Plug-in para criar imagens 3D no Photoshop

08MAI

O Alioscopy é um novo Plug-in para o Photoshop CS6 que permite transformar imagens estereoscópicas comuns (duas vistas) para exibição nas telas 3D da Alioscopy, que não necessitam de óculos 3D.

Tutorial para destravar o Shader SSS2 do Max 2013

07MAI

Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial explicando como destravar o novo Shader SSS2 do Mental Ray no 3ds max 2013, que oferece melhores resultados em objetos mais translúcidos.

Script para deformar quinas de objetos no Max

07MAI

O Deformed Edges é um novo Script para o 3ds max que permite deformar as Edges da malha nas quinas dos objetos para torná-los mais naturais, dependendo da configuração pode simular pregas e soldas.

Lançamento do Plug-in Genome para o Max

07MAI

O Genome é um Plug-in para o 3ds max que permite reproduzir os modificadores com grandes vantagens e criar novos como um Bulge que respeita outro objeto ou partículas que deformam o Mesh. Veja os vídeos.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Desenho Animado

06MAI

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Desenho Animado. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Making of de guitarrista criado com Z-Brush

06MAI

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste guitarrista criado com o Z-Brush e Maya, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e Render no Mental Ray.

Making of de cidade abandonada criada no Max

06MAI

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta cidade abandonada criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização e composição no Photoshop.

Making of de prédio criado com o SketchUp e PS

06MAI

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o SketchUp e colorizado no Photoshop, onde o autor passa diveras dicas sobre pintura digital para maquete eletrônica.

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