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Finalmente um vídeo do 3ds max 2018.2 Comentar

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Após quase dois dias do lançamento e depois de publicar dois vídeos sobre as novidades do Maya, a Autodesk resolveu postar um vídeo do SplineTools no 3ds max 2018.2, mas todos já viram o vídeo do Plug-in original usado pelos sites ontem.

Substance de piso de concreto polido Comentar

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O artista Alexander Sychov está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar piso de placa de concreto polido, tem as texturas prontas e o arquivo SBS com o gráfico do material no Substance Designer.

Tutorial de volume atmosférico no Arnold Comentar

01SET

O site Mograph Plus publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos com o Arnold do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar neblina (Fog) com volume realmente em 3D respeitando sombras e objetos.

O SplineTools foi integrado no 3ds max Comentar

01SET

Os novos recursos para modelagem e animação com Splines adicionados no Update 2 para o 3ds max 2018 são provenientes do Plug-in SplineTools da Boomer Labs, já o Batch Mode pode ser usado para Render e simulações através de Scripts.

A realidade aumentada vai explodir Comentar

01SET

Com os novos Frameworks para realidade aumentada que estão surgindo para Android e IOs, tudo indica que as aplicações de AR vão explodir nos próximos anos e o Google criou um site para abrigar experimentos com o seu SDK ARCore.

Tutorial de madeira procedural no SD Comentar

31AGO

O site Pixel Fondue publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde o autor compõe um padrão realista de madeira Node por Node explicando cada uma e dando dicas de Workflow.

Update para o 3ds max 2018 Comentar

31AGO

A Autodesk lançou o segundo Update para o 3ds max 2018 adicionando novos recursos para modelagem procedural e animações com Splines, como o uso de Spline para Morph por exemplo, além do Batch Mode para programadores.

Nova versão do ShaderMap Free Comentar

31AGO

O ShaderMap é um programa bom e barato para gerar mapas a partir de imagens e modelos 3D como AO, Normal, Curvature e Color ID, ainda aceita pintar Normal Map, agora a versão gratuita do Shadermap 4 também oferece interface gráfica.

Tutorial sobre XYZ Maps no V-Ray Comentar

30AGO

O artista Miguel CBT publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica uma técnica para misturar múltiplos mapas de Displacement em XYZ para trabalhar de forma não destrutiva e interativa.

Webinar de cenas grandes no Forest Pack Comentar

30AGO

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para mostrar a versatilidade do Plug-in Forest Pack para o 3ds max, onde o apresentador foca principalmente na construção de ambientes realistas em grande escala.

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