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Tutorial para modelar árvores no Z-Brush Comentar

12MAI

O Ragdoll Studio publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor explica como utilizar o Plug-in gratuito ZTree para criar árvores e plantas, também aborda o Adaptive Mesh, ZSpheres, Surface Noise e Fibermesh.

Aprenda a escanear materiais no celular Comentar

12MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial ensinando a construir um equipamento com materiais caseiros para escanear materiais usando a câmera do celular e o Substance Designer 6, técnica que possibilita resultados ultra-realistas.

Concorra ao Anima Pro e 15 bibliotecas Comentar

12MAI

O site Ronen Bekerman está promovendo um concurso, em parceria com a AXYZ Design, para criar uma imagem urbana de interior ou exterior com pessoas usando o Anima Lite, os 3 primeiros ganham o Anima Pro com várias bibliotecas.

Nova série do Lighting Academy na Unreal Comentar

11MAI

O artista Daedalus publicou uma nova série de vídeo tutoriais sobre iluminação na Unreal Engine em parceria com o artista Sascha Henrichs, agora utilizando um ambiente interior de ficção científica com diversos efeitos de iluminação.

Download do Mental Ray para o Max 2018 Comentar

11MAI

A Nvidia acabou de lançar o Plug-in gratuito do Mental Ray para o 3ds max 2018 contendo as novidades da versão 3.14 com aceleração por GPU e Light Path Expressions, incluindo o Iray, mas para renderizar em rede tem que comprar licença.

PDF sobre escaneamento 3D com fotos Comentar

11MAI

O artista Travis Davids está oferecendo o download gratuito de um PDF com 9 páginas explicando todo o processo de fotogrametria que ele utiliza para escanear objetos 3D a partir de diversas fotos com o Remake da Autodesk.

Tutorial sobre Rig de veículos no 3ds max Comentar

10MAI

O canal Paola TV Channel publicou um ótimo vídeo tutorial em espanhol sobre Rigging de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo todo o processo de criação e configuração da estrutura para animar carros com facilidade.

Tutorial de detalhes em tecidos no Z-Brush Comentar

10MAI

O artista Jason Ahn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, explicando como criar padrões complexos em relevo e sem emendas para detalhar tecidos, a técnica também serve para entalhes, arabescos e similares.

Mais um motivo para não adotar o Arnold Comentar

10MAI

Em Abril do ano passado a Autodesk afirmou que não iria interromper a venda de licenças perpétuas do Arnold, agora anunciam que a partir de 2018 só haverá Subscription e o CG Channel transcreveu as mentiras que eles falaram na época.

Tutorial sobre o Corona 1.6 no 3ds max Comentar

09MAI

O artista Adán Martín, famoso pelos seus tutoriais de V-Ray, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona 1.6 para o 3ds max, igual ele havia feito no lançamento do Corona 1.5, onde explica os principais recursos e comenta suas impressões.

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