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Artigo sobre o GeoGlyph do World Machine Comentar

09MAI

O World Machine é um dos programas mais usados para criar terrenos realistas em 3D, principalmente para Games, e o GeoGlyph é um Plug-in que moderniza o Soft e oferece ainda mais recursos, como mostra o artigo publicado pela 80 Level.

Nova versão do Lucid Physics para o 3ds max Comentar

09MAI

O Lucid Physics é um Plug-in de Multi-physics que merecia ser integrado no 3ds max, pois permite a interação de vários tipos de simulações, a versão 1.4 incorporou o Flex 1.1, aceita infinitos Deforming SDF Meshes e suporta o Max 2018.

Tutorial sobre o Denoiser do V-Ray 3.5 Comentar

08MAI

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray 3.5 para o 3ds max, explicando como o Denoiser funciona, as suas possibilidades e como utilizar o Denoiser Standalone em animações, ainda tem a cena para download.

Isotropix exibe o Clarrise 3.5 Comentar

08MAI

O Clarrise é um Soft revolucionário que mistura composição de vídeo 2D, animação 3D e Render na mesma aplicação, a versão 3.5 ganhou material PBR baseado no alSurface do Arnold, Light Path Expressions, sistema de Scatter e novo Matte.

Script para Motion Capture no 3ds max Comentar

08MAI

O MoCapture é um novo Script desenvolvido pela Suprunai para o 3ds max, ele permite fazer a captura de movimentos a partir de vídeos ao vivo dentro do próprio Max e exibe o resultado em tempo real na Viewport, o Script custa 100 dólares.

Tutoriais sobre o V-Ray 3 no SketchUp Comentar

07MAI

A Chaos Group publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in V-Ray 3 para o programa SketchUp, onde o autor explica os principais recursos para iluminar cenas de interiores e também ensina a criação de materiais realistas.

Making of de bar criado com o 3ds max Comentar

07MAI

A Autodesk publicou um breve Making of deste bar e restaurante criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmera, Renderização com o Corona e pós-produção no Photoshop.

Vídeos com exemplos do Nvidia Flow Comentar

07MAI

Alguns desenvolvedores publicaram vídeos da aplicação de demonstração do Nvidia Flow, que é a nova adição ao GameWorks para produzir efeitos volumétricos em tempo real e possivelmente será integrado como Plug-in na Unreal Engine.

Tutoriais sobre o Substance Designer Comentar

06MAI

O site Sharpstance publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, agora ensinando a fazer solo de terra seca e também parede antiga com parte do reboque quebrado.

Lançamento da ponte entre Max e Houdini Comentar

06MAI

As empresas YCDIVFX e JDBGraphics lançaram o Plug-in Nyx Sidekick, que permite fazer uma ponte em tempo real entre os programas 3ds max e Houdini, o link sincroniza geometrias, animações, tempo, Volume VDB e simulações físicas.

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