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Tutorial do Live Booleans do Z-Brush 4 R8 Comentar

02JUL

O artista Jay AnAm publicou um breve vídeo tutorial sobre algumas novidades do Z-Brush 4 R8, onde ele explica como usar o Live Booleans, inclusive em conjunto com o InsetMultiMesh (IMM) Brushes, além do funcionamento do novo Gizmo.

Artigo da Autodesk sobre os Updates do Max Comentar

02JUL

A Autodesk publicou um artigo informando porque mudaram novamente a nomenclatura dos Service Packs do 3ds max, o autor também comenta as poucas melhorias adicionadas no Update do Max 2018 como o Model Assist e Nodes do MCG.

Nova versão do Offline Render para Unity Comentar

02JUL

O Offline Render é um Plug-in para a Unity que permite renderizar imagens independentes da resolução da tela em EXR com múltiplos canais como Z-Depth, AO, Motion Vectors e ObjectID, a versão 1.8 tem suporte para Post Processing.

Tutorial sobre janelas de edifício no SD Comentar

01JUL

O artista Kyle Horwood publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde ele explica como criar um material procedural para janelas de edifícios que pode ter as suas propriedades modificadas conforme a necessidade.

Webinar sobre a Unity 2017.1 Comentar

01JUL

A Unity Technologies publicou o vídeo do Webinar mostrando as principais novidades da Unity 2017.1, que será lançada no próximo mês, entre elas estão o Timeline para edição de vídeo e o sistema procedural de câmeras Cinemachine.

Script Slice Tool para o 3ds max Comentar

01JUL

O Slice Tool é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Benjamin Boscher para o 3ds max, ele permite gerar Loops de Edges ao logo do objeto no eixo selecionado, aceita definir a distância, o número de Slices e se cortará o Mesh ou não.

Tutorial do Substance Painter em espanhol Comentar

30JUN

O site Tutoriales Kames publicou um ótimo vídeo tutorial introdutório ao Substance Painter em espanhol, onde o autor explica os principais recursos para você iniciar facilmente no programa e fazer suas primeiras texturizações.

Webinar sobre Bake de materiais na Unreal Comentar

30JUN

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre Baking de materiais para texturas na Unreal, que permite transformar materiais complexos e pesados em materiais simples e leves sem perder realismo ou qualidade.

Download de placas de metal para o Z-Brush Comentar

30JUN

O artista Michael Dunnam está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo Brushes de placas metálicas para detalhar superfícies no Z-Brush, são 8 placas diferentes para serem utilizadas em conjunto com o Layer Pattern Brush.

Tutorial do Vector Displacement do Z-Brush 4R8 Comentar

29JUN

O site CG3Dank publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush 4 R8, onde o autor explica como criar Brushes de Vector Displacement Mesh, além de configurar e utilizar o novo recurso para produzir detalhes complexos com um clique.

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